5月25日,由原國家信息產業部等多家單位主辦,威盛電子獨家冠名贊助的第十七屆全國“六一”國際兒童節威盛中國芯計算機表演賽總決賽在威盛大廈二層舉行。此次來京參賽的有從30個省市決出的近300名優勝小選手,還有來自各地的媒體記者、領隊老師、家長,近700人。據了解,參賽選手年齡范圍在3-18歲,分為5個年齡組進行比賽,并將在這里產生出最后的獲獎選手。
比賽從激發兒童腦潛能的開發,到培養其學習興趣,具體到重點學科的計算機輔助教學,步步深入;從指導兒童學習計算機及網絡的基本操作技能,過渡到由淺入深的計算機編程及繪圖、制作編輯動畫圖形,循序漸進。為了能夠更好的激發孩子的學習熱情,大賽組委會僅命題搜索一項就請了10位專家共同探討研究與出題。
據在場的表演賽組委會工作人員介紹,為了確保此次賽事能夠達到預期效果,組委會采用了很多創新措施。此次大賽所有比賽內容均在網絡環境中進行,實現了報名、練習、比賽、評分等全部自動網絡化功能,而且評分系統也將由計算機自動完成,在2008北京奧運來臨之際,真正實現了比賽的公開、公平、公正。
緊扣“綠色夢想”的主題,表演賽將學生的遠大目標與推動社會進步緊密結合在一起,無論在賽事內容,還是賽事安排上處處突顯主題,讓廣大少年兒童在研究、探索、創新的過程中去關注社會,并形成健康的網絡文化。
“命題搜索賽”充分結合學生研究、探索的發展方向,組織教育專家和搜索專家,第一次完成通過網絡鍛煉學生搜索、邏輯思維、批判、整合的能力。
總決賽之前恰逢四川汶川大地震,舉國同悲,官方網站還建立了“祈愿墻”,有超過100萬名的小選手都在墻上張貼了自己對汶川受災人民的祝福。大賽組委會也因為災情,特意將此次命題搜索賽的總決賽命題由“改變自己”改為“汶川,我們能為你做點什么?”,讓選手懷著一顆感恩的心,貢獻自己一份微薄的力量。火爆的比賽氣氛也因為這個選題而沉靜了很多。當看到從網上搜索出來的圖片和報道時,小選手們都放下了心中比賽的意識,更多的是對那些受災小伙伴們的牽掛。一些小選手更是忍不住掉下淚來。可以想見,參賽的這些小選手們在此次比賽現場可謂親身體驗了一堂富有深刻意義的“思想課”,也借此,讓“社會責任感”這個詞深深的進入了他們稚嫩的心。
接下來的3D仿真機器人比賽更多的是讓人覺得趣味十足,本屆表演賽第一次設立了“3D仿真”虛擬機器人賽,把線下的機器人大賽搬到了互聯網上,大大降低了比賽對于硬件的依賴,擴大了參與度,并也讓對機器人感興趣的學生有了展示自己的舞臺。
選手們在組委會準備的3D仿真機器人系統中,通過編寫與實際機器人完全相同的虛擬驅動程序,設置一系列參數,制作出帶有驅動、馬達、雷達探測儀的3D機器人,讓機器人按照設定好的速度與路線前進,還可以在前方遇到障礙物的時候自動轉彎,和真正的機器人相比毫不遜色。看著自己制作的機器人活了起來,小選手們的臉上微微露出了一絲得意之情。
在24日的舉行的賽中賽是街頭籃球和勁舞團。當看到這個平時就很受學生們喜愛的游戲成為比賽項目時,小選手們一個個神采飛揚,摩拳擦掌,躍躍欲試。激發孩子們對計算機的熱情,不僅僅是死板的教育,寓教于樂才能更好的引導他們。
新穎的主題、創新互動的比賽模式得到了學生們的一致好評。一位四年級的學生說:“通過比賽我覺得我學會了從不同的角度去思考問題,這種思考方式運用在平時的生活和學習中也會讓我受益匪淺”。
而一位初中組選手更是在現場表示,“IT業就是我將來要從事的行業。”她“小大人”一樣的神情讓在場的記者驚嘆不已。
同時,經過組委會的努力與精心準備,表演賽活動當天,以各省選手代表隊打拼的形式,通過現場三百臺計算機同臺獻技的即時操作表演,向關注這場活動的中央領導、社會各屆人士及全國億萬觀眾,奉獻了一場精彩紛呈的計算機操作匯報演出活動,展示了我國當今少年兒童的精神文明與時代風貌。
比賽間隙,參加決賽的小選手們對從事IT工作的威盛員工充滿了興趣,不停的圍著問東問西,從詳細的工作流程到生活細節,小選手們都興趣盎然,而許多初中組、高中組的選手們都表示已經將自己的未來職業定位在IT行業。
在現場,不論問哪個小選手有沒有獲勝的信心,他們都會響亮地回答你“有”。他們的自信并非是單純的來自于對自身技術水平的信心,而是一種態度:只要我來了,就代表我一定行。
(新聞稿 2008-05-29)