2014年8月20日,全球最大的半導體芯片制造商Intel與業界著名的3D游戲引擎開發企業Unity共同宣布展開戰略合作,Unity將為Unity 4.x和Unity 5提供對Intel x86架構全面的原生Android支持,支持內容包括通過Unity訪問英特爾顯卡的獨有功能以及使Unity獲得 IA 最新的CPU指令和線程支持,雙方的合作將為平板電腦及游戲市場帶來產業結構上的巨大改變,包括Intel、Unity、開發者及游戲玩家們均會由此獲利。
Unity引擎游戲產品《爐石傳說》
目前,有幾乎一半的移動游戲基于Unity引擎設計開發,移動游戲玩家在Android平板電腦上體驗來自Unity引擎所帶來的神奇魅力,《爐石傳說》、《仙劍奇俠傳online》、《搗蛋豬》、《神廟逃亡2》等一個個家喻戶曉的游戲見證著先進的Unity游戲引擎在移動游戲市場中的輝煌。
Intel長期以來致力于對Andorid移動設備的開發與研究,通過高性能的Atom凌動處理器與Intel HD Graphics圖形處理器為Android移動設備帶來前所未有的性能突破,使全球玩家以高效率應對游戲帶來的挑戰與樂趣。x86架構的英特爾處理器和圖形技術在過去的數十年中領先業界。在Android移動設備時代,Intel繼續憑借先進的產品架構及兼容性贏得市場。此次合作將使全球最著名的Unity游戲引擎擁有了對Intel X86平板電腦原生支持能力,這意味著Unity 開發人員終于能夠通過 Unity 游戲引擎訪問英特爾高性能的處理器和顯卡技術,而采用Intel技術的平板電腦也將獲得專屬的游戲優化。
基于Unity游戲引擎的3D技術演示
基于兩者的深入合作,超過290萬的Unity開發者將從中受益,使用Unity游戲引擎的游戲開發者無需執行任何額外操作即可使作品獲得對的x86的原生支持。開發者可以選擇生成僅針對x86架構優化的“瘦”二進制程序,亦可生成兼容性更好的針對ARM的“胖二進制”程序。目前使用針對NEON*進行優化的函數的Unity路徑,將針對英特爾的 SSE 指令進行優化,以實現相等或更高的性能。同時,在Intel平板電腦上,Unity應用程序啟動時間和性能將得到改進,因為Unity程序x86節點可由處理器直接執行,而無需任何模擬庫(emulation library)。Unity的Android 構建將支持英特爾OpenGL ES 3.1(英特爾是首家公開演示 OpenGL ES 3.1 的企業)。
Intel公司副總裁兼軟件與服務集團總經理Doug Fisher在談到此次合作時說到,“我們與Unity的合作將給超過290萬的Unity開發者帶來一款可以開發出神作的基于Intel的Android設備的軟件工具。”
兩者的合作將使全球超過4000萬臺Intel設備得到性能上的改善,采用Intel架構的Android移動設備在圖形性能中取得更大幅度的性能領先,另一方面,本次合作使Unity引擎帶來對Intel架構平板電腦的原生支持,它將使Unity引擎得到更多的用戶,對采用高性能x86架構Android設備提供原生支持與優化亦將使Intel平板用戶更樂于嘗試與體驗Unity引擎所帶來的上佳畫面表現與非凡的游戲性。
SEGA手游《索尼克:沖刺》
Intel與Unity的合作在業界已經造成了積極的正面影響,日本著名游戲公司SEGA在最新作品《SONIC DASH》中,向平板電腦用戶展示了在添加x86支持后,Intel處理器、顯卡以及在IA最新的CPU指令和超線程支持下,游戲所獲得的大幅性能提升。
最后,用一句最顯而易懂的話來評論此次合作:在Intel與Unity的合作努力下,平板電腦中的游戲將可以直接支持Intel引以為傲的處理器多線程技術以及桌面級別的HD Graphics顯卡,是的,你手中Intel平板電腦的游戲性能將達到桌面PC級別,這真的是太棒了!
關于Intel:
英特爾公司是世界領先的計算機技術創新公司,該公司為全球計算機設備提供了設計與技術的基礎,作為一個領先的公司,Intel 還發布了世界首款商業化的“無沖突”微處理器。關于Intel的更多信息可在newsroom.intel.com 與 blogs.intel.com 中閱讀。
(新聞稿 2014-08-27)