Steam是一款面向全球的綜合性數字游戲社交平臺,由Valve公司開發,是當下最大的綜合性游戲發行平臺之一,玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件,有很高的代表性。Valve為了更好的服務廣大游戲開發者,Steam 每月都會進行一次調查,收集客戶正在使用的電腦軟硬件種類的數據。
根據最新的12月調查結果顯示,Intel處理器的占有率大幅增長3%,改變了此前延續數月的下跌趨勢,整體份額高達83.8%;AMD整體占比16.21%,停止了增長趨勢。而具體到搭載Windows操作系統的PC,Intel處理器占比高達83.92%、相比11月增長3.38%,AMD處理器占比為16.06%。
而采用Linux系統的PC上,Intel占比則小幅下跌,但也有74.83%。
我們再來具體分析下數據,其實從2018年底開始,Intel在Steam硬件調查中的占有率就一直穩定在80%以上,2018年7月時甚至接近85%,是不折不扣的霸主。不過情況在2019年7月后略微有所變化,那時AMD正式開售了基于7nm工藝、Zen 2架構的第三代銳龍處理器,第三代銳龍處理器在多核性能更進一步的同時,單核IPC也提高了15%,擁有不錯的綜合性能和出眾的性價比,反映到市場上必然會帶來一定程度的份額增長;這在此前的Steam硬件調查結果中也有所體現,AMD在7月以后,在Steam的硬件調查中份額占比連續數月增長,在2019年11月時達到了最高峰的20.5%。
但在一片AMD YES的呼聲中,最新的12月Steam硬件調查數據無疑是給AMD及其粉絲潑了一盆冷水,證明了AMD想要完全逆襲Intel,還要有很長的路要走。同時12月Steam硬件調查也反應了在當前市場下,Intel處理器依舊是廣大游戲玩家的首選。
編輯點評:
AMD的銳龍處理器相對于Intel酷睿處理器,優勢和劣勢都非常明顯。AMD第三代銳龍處理器都采用了多個CCD設計+1個IO DIE,并通過Infinity Fabric相連接,CCD內部則有2個4核8線程的CCX,相比于Intel完整大核心戰略,這種“膠水”架構對于堆核心來說非常合適,可以用較低成本生產出32核心乃至64核心處理器,擁有很強的多線程性能。
不過這么做也有缺點,AMD銳龍處理器在內存延遲以及核心間數據訪問時間上,要遠遠高于采用RingBus環形總線的Intel酷睿處理器。而內存延遲對于游戲體驗有著很大的影響,這是Intel在游戲性能上領先于AMD的重要原因之一。
以下為知名外媒TECHSPOT的實測結果,酷睿i9-9900K在內存延遲表現上優于所有銳龍處理器。
此外,目前大多數游戲對超多核心數優化并不算好,讓AMD銳龍處理器的超多核心/線程在玩游戲時沒有用武之地。更重要的是,目前的游戲對處理器的主頻非常敏感,縱使第三代銳龍處理器在IPC同頻性能上已經不遜色于Intel第九代酷睿處理器,但由于其最高睿頻及手動超頻潛力皆不如Intel,因此同樣拖累了游戲表現。
根據知名外媒TECHSPOT測試數據顯示,8核心16線程的酷睿i9-9900KS擁有全核心5.0GHz睿頻,在絕大多數游戲的實際表現中都可以擊敗16核心32線程的銳龍9 3950X。這也進一步證明了,對于當下的游戲來說,高主頻比多核心更加重要。
對于需求多核性能的生產力用戶來說,核心數量多、性價比高的AMD銳龍處理器確實是不錯的選擇。但對于游戲玩家來說,高主頻、低延遲的酷睿i9-9900KS、i9-9900K、i7-9700K等產品依舊是DIY裝機時的最佳選擇;此外,除了DIY裝機這樣的桌面產品,當下的游戲本市場也同樣不容忽視,而AMD目前還沒有將7nm Zen2架構下放到移動端,因此Intel在游戲本市場更加具有主導地位,根據2019上半年京東游戲本銷量數據顯示,每100個游戲本用戶中,有97個在用酷睿游戲本玩游戲,而在這97%的用戶當中,又有有48%的用戶選擇了酷睿i7;結合以上這些因素,這也能解釋為什么Intel處理器在Steam平臺占有率長期居高不下了,畢竟使用Steam平臺的用戶大都以游戲玩家為主。
CES 2020展會即將召開,屆時Intel和AMD都將發布最新產品,這勢必對2020年的PC處理器市場格局產生很大影響,未來是Intel繼續處于領導地位、還是AMD后來居上,讓我們敬請期待吧!
(新聞稿 2020-01-03)