《仙劍奇俠傳》推出至今已經歷了 10 個年頭,無數玩家受其中凄美的愛情感召而落淚,其中居功厥偉的就是制作人「姚仙」姚壯憲,這次藉姚仙返臺慶祝《仙劍》十周年的機會,我們特別請到姚仙進行專訪,針對許多玩家迫切想了解的問題作解答。
◆《仙劍奇俠 4》明年開工 凄美「懸念」仍為主軸
隨著《問情篇》順利推出,許多玩家理所當然會想知道,姚仙下一步計劃是進行什么作品?對此姚仙表示,原先制作《問情篇》的團隊會先進行《阿貓阿狗 2》,《仙劍奇俠 4》目前還在規劃發想中,尚無清晰的架構,再加上人力分配問題,可能要到明年才會正式開工。
至于內容的方向,目前姚仙的初步想法是開啟一個全新架構,以一個蜀山派弟子的成長之路為主軸,貫串「永恒」主題。過去幾代都是以凄傷的戀情為主,這次主題既然是「永恒」,是否會改變方向,給主角一個比較「完美」的結局?姚仙神秘地笑說:「故事就是要有懸念才值得玩家回味嘛!」言下之意是《仙劍奇俠 4》依然會維持之前的凄美傳統,再次賺飽玩家的熱淚。
◆《問情篇》主角不夠豐富 但主題曲出色
對一個制作人來說,永遠沒有完全滿意的作品,姚仙覺得這次《仙三外傳》整體表現都相當不錯,比較可以在下一部作品作調整的,應該是主角的人數和男女比例部分。女性角色太少,陽剛味過重,加上人數不夠多,讓劇情變化上顯得不夠豐富,《仙劍奇俠 4》會在此處作修正,讓游戲陰柔和陽剛氣氛更平衡。
而他對這次《問情篇》覺得最滿意、最有創意的部分,應該算是人聲演唱的主題曲。姚仙表示,這是《仙劍奇俠》系列第一次有主題曲,而這次演唱詞曲的表現相當不錯,有將《仙劍》的意境傳達出來,下一次不排除繼續加入主題曲。
◆《仙劍 Online》暫停 先沖《飛天歷險》
其實《仙劍 Online》已經說了很久,許多玩家也相當期待,但遲遲沒有確切消息,姚仙說明,在這款游戲制作上遇到很大的困難,當初規劃時真的沒有想到,原來作一款 Online Game 需要比一般單機版多出整整三倍的人力。而且技術面上的問題也不少,實在沒有辦法同時進行太多計劃,所以大宇決定暫緩《仙劍 Online》的開發,先全力把《飛天歷險》沖出來再說。
《仙劍 Online》游戲的背景是延續《仙 2》的架構,時間在《仙 2》的后 8 年,當初才 8 歲的憶如,現在已經是 16 歲的姑娘了,姚仙幽默地說:「這樣什么事情都可以作了!」此話一出,又提供給玩家許多想象的空間。
◆《仙 1》被神化 《仙 2》包袱重
《仙劍》系列出到現在,在許多玩家心中,一、三代的都十分受歡迎,但二代普遍評價不佳,對此姚仙則認為玩家有將一代「神化」的傾向,其實真要挑毛病,《仙 1》的問題也很多,但是玩家愿意自圓其說,提出各種看法來詮釋以維持新中最美的印象。
姚仙表示,《仙 2》就沒有那么幸運,架構上完全接續前作的劇情,故事發展空間有限,加上禍不單行,在開發到一半的節骨眼上,碰到團隊集體跳槽的問題,不但進度停擺,之前作的東西也出現問題,最后在半年內全部重做。《仙 2》可說是先天不良、后天失調,因此在完成度上的確不夠好,但平心而論,也并不如網友談論的哪么糟,只是包袱太重,因此很難討好。「既然過去了,就當作是一次教訓。」姚仙說,只要以更加謹慎的態度,相信不會再有類似的問題發生。
◆大富翁要出「 PRG」? 趣味搞笑風格不變
除了這些主題嚴肅的大作外,姚仙也在規劃輕松有趣的游戲路線,之前大家耳熟能詳的大富翁,這次要改頭換面以「PRG」的面貌和大家見面啰!不過沒看到作品實在很難想象,益智形象根深蒂固的《大富翁》系列,做成 RPG 到底該怎么玩呢?姚仙表示,目前架構還在發展中,具體游戲玩法還未確定,但維持「阿土伯」這類詼諧逗趣風格則是研發團隊把握的重點之一。