沒有一般韓國產MMORPG的一般要素,而是讓玩家在“料理”、“作曲”、“公演”中獲得獨特樂趣的《Mabinogi》,在正式運營開始后,正在逐步積累人氣。
根據Nexon公司最新發表的業績報告,《Mabinogi》2004年6月開始正式運營,約4個月來,累積會員數205萬人,最大同時在線達到2萬8000人,月平均銷售額超過1億1千萬韓元。
《Mabinogi》開發時間歷時3年,消耗資金7億2000萬韓元,可謂是一款“大作級別”的作品。因為和一直以來韓國MMOPRG走的路線不同,在一開始實施收費制度的時候也有很多表示不安的說法。但是保持自己獨特風格的這款游戲,在運營后,因為讓廣大玩家感到前所未有的新鮮感受,而取得了實質上的成功。
韓國網絡游戲專家說:“《Mabinogi》開創了MMORPG的新概念。漸漸改變了韓國游戲愛好者熱衷于戰斗的特性。其中可以作曲的全新系統,和音樂、演奏等內容相結合,在日本也受到了好評。”