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天驕II: 《天驕II》 公測鎖定3月8日 全國推廣啟動

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2005-02-24

[摘要]  
   2月23日,北京金碼大廈,中國著名的網絡游戲研發、運營商——目標軟件和深圳頂星科技有限公司聯合舉行了題為“目標、頂星戰略合作暨《天驕II》全國推廣正式啟動”的新聞發布會,共同啟動“2005《天驕II》普及風暴”活動。
 
[正文]    

  2月23日,北京金碼大廈,中國著名的網絡游戲研發、運營商——目標軟件和深圳頂星科技有限公司聯合舉行了題為“目標、頂星戰略合作暨《天驕II》全國推廣正式啟動”的新聞發布會。

  在此次發布會上,目標軟件和頂星科技有限公司正式達成戰略聯盟,兩家企業強強聯合,共同啟動“2005《天驕II》普及風暴”活動。同時,目標軟件宣布了2005年網絡戰略:2005年目標軟件將再投5000萬用于網絡游戲技術研發,宣布目標軟件由網絡游戲研發提供商正式轉型為一家集研發、運營為一體的綜合互動娛樂服務提供商。
 
    作為國產原創游戲的代表,《天驕II》入選了由國家新聞出版署主辦的首批“民族網游工程”,同時還獲得了“Chinajoy2004十大最受期待網游獎”、“《電腦商情報游戲天地》04年度最佳網游原創獎”等多項大獎。前不久,《天驕II》更以8000萬--中國網游第一天價簽約連邦軟件。04年12月15日,《天驕II》首先在小范圍內開展了技術內測,帳號平均激活率超過了70%,為此目標曾先后三次對服務器進行增設和擴容;05年1月15日,《天驕II》進入正式內測階段,經過數次服務器的增設和升級后,游戲在線人數突破兩萬大關,一舉創下了中國網絡游戲內測史上的新記錄。

  業界人士分析:以《天驕II》為代表的、以強大研發為基礎的國產網絡游戲的出現,必將徹底改變中國國產網絡游戲的市場地位,也必將在徹底打破國外網絡游戲壟斷地位的同時進一步擴大國產網絡游戲的市場份額,國產網絡游戲領域新的時代即將來臨。

  《天驕II>公測日期鎖定3月8日,全國普及風暴正式啟動

  《天驕II》將于3月8日正式開啟盛世公測。與此同時,名為“2005《天驕II》普及風暴”的全國市場推廣工作也將正式啟動。在本次活動中,目標軟件將對全國大約數十萬家網吧和100余所高校進行地毯式轟炸,包括海報的張貼、活動的組織、客戶端的安裝、活動的組織以及各大媒體的傳播宣傳等等。

  目標軟件總經理張淳在發布會上表示:目標軟件首先會在全國13個省市,1萬家網吧開展聲勢浩大的地面推廣活動,以求達到以點帶面的效果;其后,將在全國各大城市100多所高校內進行推廣滲透,以及在各高校附近網吧不定期地舉行各種活動,這種串聯成線的策略將使游戲及合作伙伴的產品更加直接地到達目標消費者,形成消費關聯。以點帶面、串聯成線的推廣策略稱之為“連橫合縱”戰略,這個詞匯不僅能夠反映《天驕II》這款游戲的內涵,也必將使這次題為“2005年《天驕II》普及風暴”的活動名副其實!

  目標、頂星戰略攜手,《天驕II》千萬巨獎創業界記錄

  此次合作的雙方,一位是領軍中國游戲十年的目標軟件,一位是稱譽中國IT制造的頂星科技,兩位在各自領域中強者的精誠合作可謂是強強攜手。

  在談及此次雙方的戰略合作,頂星公司總裁武小波說到:“做為目前風頭正勁的網絡游戲行業,頂星一直都比較關注,這個行業同傳統的IT行業有著千絲萬縷的聯系,比如在目標消費群體的重疊與互補,以及消費行為的關聯上,可以說兩個行業密不可分。頂星在選擇合作伙伴時,曾先后同多家網絡游戲商進行過接觸,最后選擇目標,主要考慮到兩點:一目標的國產網游策略與頂星的中國IT制造有著相同的追求,那就是國產、原創;第二,作為“新一代中國制造”的倡導者,頂星同目標的“技術立本”的企業理念有著良好的默契,那就是堅持品質、技術。”

  據悉,此次雙方戰略攜手,共同啟動《天驕II》的全國普及風暴,頂星公司將為此次活動提供包括筆記本主板、數碼產品等在內多種獎品,獎品總額高達千萬,這也創造了業界新的記錄。

  力爭網游運營前五行列,目標05年戰略初露端倪

  在此次發布會上,目標軟件同時也宣布,目標將全面轉型,由網絡游戲研發提供商正式轉型為一家集研發、運營為一體的綜合互動娛樂服務提供商。

  在談及《天驕II》未來市場戰略的同時,張淳也對外透露了目標軟件05年的戰略規劃:“目標05年將主要推動兩條產品線的研發,05年目標主推的產品為《天驕II》和《傲世Online》,所以05年被稱為目標的“驕傲年”。這兩款產品雖然目前都未進入實質運營階段,一款還在內測,一款處于研發階段,但都獲得了業界的肯定和褒獎,目標也對這兩款產品以及未來的市場充滿了信心。”

  “05年,目標將在原來的基礎上,再投入3000萬用于網絡游戲的技術研發,力爭在國內進入網絡游戲運營前五行列,同時積極拓展海外市場以進一步擴大目標在海外的市場份額”。張淳的發言擲地有聲。

  “05年不僅是目標的“驕傲年”,也是目標成立十周年,目標十年,原創十年。在全面轉型后,目標將繼續秉承“技術為本”的企業理念,在以品質、技術來贏得市場的同時致力于成為國際高端游戲領域的領先者,同時也將為推動中國民族原創游戲的發展,為中國游戲崛起于世界而繼續奮斗。”張淳最后說。


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