4月至7月,2005全國高校電子競技聯賽(National University Games League,簡稱NUGL)將在全國十二個都市激烈展開。來自全國高校的電子競技愛好者會在四個月的時間里展開激烈的角逐,以期脫穎而出參加7月在北京舉行的全國總決賽。
BenQ作為外設產品的強勢品牌,在外設產品領域一直保持著領導地位,此次液晶顯示器和鍵盤鼠標產品更是受到了NUGL組委會的青睞,被選為大賽“指定使用顯示器”和“指定使用鍵盤鼠標”,以高品質的產品為選手提供完美的視覺享受和游戲體驗,共同詮釋更高更快更強的奧林匹克體育精神。
BenQ繼參與WEG后,再度攜手電子競技業合作,是因為BenQ強調快樂的品牌特質,與游戲和娛樂的精神之間存在天然關聯;與此同時,作為新興的數字時尚領導品牌,BenQ在3C領域擁有強大的技術實力,希望通過與NUGL的合作,以優質的液晶和鍵鼠產品為選手助力,讓游戲玩家們盡情享受BenQ帶來的超酷體驗,而選擇NUGL進行合作也是因為學生族群一直是BenQ重要的目標客戶群,希望通過游戲的介入讓更多的高校學生感受到BenQ外設產品帶來的快樂科技生活。
在傳統認知上,受限于響應時間慢所帶來的畫面拖影等技術瓶頸,液晶顯示器的游戲顯示效果始終存在瑕疵,因而得不到發燒級游戲玩家的青睞;然而,隨著近年來液晶產業不斷掀起的技術革新,“LCD不能玩游戲”的迷思已被徹底打破。作為全球液晶產業的領導企業,BenQ從上游零組件供應、技術研發、ID設計、生產制造到行銷推廣等方面均擁有強大實力,繼2002年底率先發布第一款16ms極速液晶之后,又不斷刷新業界記錄、挑戰人類視覺極限,相繼推出12ms和8ms液晶顯示器乃至灰階彩色5ms響應時間,使LCD無論在玩游戲還是播放動態影像時都更加流暢自如,徹底告別拖影桎梏,呈現完美的影像品質。