《松鼠酷客:重生再戰》是在兩年前首次公開的第三人稱視點動作游戲,支持XboxLive的16人游戲。本作的要點就是用各種重型武器將可愛的松鼠主角武裝起來,在網絡上進行激烈的戰斗。本作的單人游戲模式則是經典的《Conker'sBadFurDay》的復刻版,該作的銷量超過300萬套。近日本作制作人LouiseRidgeway接受了媒體的采訪。
問:你能夠說說是如何將《酷客》這樣一款N64游戲移植到XBOX上的嗎?
LouiseRidgeway:我們知道《Conker'sBadFurDay》是一款很棒的游戲,因此我們根據開發原作的經驗將這款游戲進一步提煉,使其比過去更加好玩。在開發游戲的過程中我們學到了很多東西。我想N64版的那種幽默有趣的感覺在轉移到XBOX上做的很好。不僅如此,多人游戲讓我們不能自拔。我們在開發和試玩的過程中得到了不少樂趣。
問:開發團隊中有多少人是曾經N64版的制作者?
LR:現在的這個團隊大多了,我們吸收了一些新鮮血液的加入,努力博采眾長。當然還有一些人參與了原作的開發。制作人Seavor以及MightyPoo本人和ChrisMarlow都是我們的首席程序師,ShawnPile也再次為本作編碼。
問:這個項目最大的挑戰是什么?
LR:最大的挑戰就是我們必須制作網絡模式。我們整個Rare團隊還是第一次做這個,因此我們要改變往常的開發方式。要在XBOX上做畫面這么漂亮的游戲也是很有挑戰性的。我們希望在畫面和感覺上達到極限,我想我們做到這一點了。