顯然,在魔力的第二年,魔力3.0系列絕對讓我們這些玩家的眼前為之一亮,這不僅僅是因為魔力增加了眾多新場景和新的游戲形象的關系,其實,對我們這些玩家而言,各種新的獨特的冒險是無論什么時候都是我們看來最有趣的游戲內容,在習慣了1.x和2.x時代的眾多“簡單任務”之后,魔力3.0帶來的眾多至今為止仍然被奉為經典的游戲任務絕對是值得我們這些隨著魔力的發展而一路走來的老玩家回憶的……
魔力2003經典任務之一——黑白龍城任務
即時是2005年的現在,當我們提起這個流程超長,內容龐大的任務時,我們依然有理由為它而唏噓不已,作為魔力歷史上少有的大型任務,這個任務在魔力的3.0時代絕對是專家級的任務,甚至可以這么說,所有能夠通過這個任務考驗的魔力玩家,基本上都經歷了一次從信心到耐心到毅力甚至到運氣的絕對考驗,信心,耐心,毅力,甚至運氣——哪怕缺一樣,都有可能讓玩家的這次任務過程中途夭折。我們不妨看看整個任務的流程:接受任務——boss戰——跑36層迷宮——boss戰——使用boss所掉落的道具進入36層迷宮——boss戰——拿到另一個道具進入30層迷宮——最終boss戰其中,boss所掉落的道具只能使用一次,這意味著在拿到下一個任務道具之前玩家一旦離開迷宮則會前功盡棄,而且不僅如此,在玩家前后需要跑的一百多層迷宮中,有著眾多的強大敵人在阻止著玩家的前進,在這些迷宮中,玩家遇敵的概率高達五步一次甚至三步一次!記得當時在眾多魔力的論壇上都有很多挑戰失敗的玩家在抱怨自己在挑戰迷宮的過程中“掉魂五次”……由此可以想見整個任務的艱難程度,但是,艱難的任務過程也使玩家的勝利顯得格外光榮,幾乎每個有幸通過這個任務的玩家都會在第一時間選擇將這個任務獎勵的稱號選擇為默認稱號……
魔力2003經典任務之二——偵探就職任務
和黑白龍城任務比起來,這個任務簡直就像是小孩子的游戲一般,整個任務過程中玩家都是安全的,沒有boss戰,沒有迷宮,玩家甚至不會有機會遇到敵人,幾乎每個魔力的玩家都可以輕松的完成這個任務。不過,這個任務對于玩家卻有著別樣的意義,這是首個玩家需要依靠自己的調查能力、推理能力而不是戰斗能力來完成的任務,從這個角度來說,這個任務也是絕對值得玩家回味的一個任務。
玩家一開始就要接受魔力大偵探漢克的偵探測試,通過測試后玩家將會親自參與到一樁奇怪的殺人案件中去,玩家眼前的一切包含著一層又一層的謎團,而作為玩家的指導者,大偵探漢克卻又憑空消失……一切都要靠玩家自己的調查和推理……當全程完成這個任務,當我充滿自信的在游戲中鍵入兇手的名字的時候,一種異樣的滿足感流遍了我的全身,能夠在魔力中體會一把推理的樂趣,相信對每個魔力玩家而言,這都是一次獨特而又難忘的冒險旅程……(新聞稿 2005-11-04)