![激戰: 2005新焦點 大陸《激戰》主要信息解讀(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
Guild wars(激戰)(原譯名:行會戰爭)是由曾經參與開發人氣游戲《魔獸爭霸》《星際爭霸》與《暗黑破壞神》系列的游戲開發小組制作,標榜的是濃厚的中古幻想史詩,以及分歧劇情發展系統、豐富的技能養成系統…等,強調了戰斗性、動作性、玩家之間的互動和競爭,大膽舍掉游戲中無必要的枯燥部分,是個頗值得注目的全新模式的網絡游戲。
作為近期最受關注的網游巨作,Guild wars(激戰)在2005年的E3展及各大游戲展會上均得到了業內外的一致好評,并囊獲了眾多權威獎項。目前該款產品排名歐美游戲銷售榜榜首。
Guild wars(激戰)的開發工作室ArenaNet 和 Ncsoft的關系
位于美國西雅圖的ArenaNet是NCsoft擁有100%股份的全資子公司(2002年12月收購) ,即ArenaNet負責Guild wars(激戰)的開發,屬于NCsoft在美國西雅圖的游戲開發工作室。
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Guild wars(激戰)游戲的最大亮點
概括的講Guild wars(激戰)是一款以特殊的技能系統為基礎的戰略型交鋒網絡游戲。用戶可以單獨或組隊執行任務、可與其他用戶合作或競爭、參與大規模行會戰和Tournament系統。
Guild wars(激戰)導入最前端的Streaming技術,將游戲客戶端容量最小化,通過郵件可以輕易收發。安裝游戲后隨即便可以執行,各種補丁、版本更新無需重新安裝客戶端,可以在線更新完成。
游戲畫面將GlowlightEffect適用于3D也引擎內。
Guild wars(激戰)獨有的“quest system”是其顛覆傳統的又一大亮點。這一全新的探索系統改變了整個游戲的格局,在游戲中,玩家會和另外的玩家緊密聯系在一起,更重要的是,整個游戲世界會伴隨著玩家在成長和完成任務的過程中不斷的發生變化。在Guild wars(激戰)游戲世界里面,他們不會讓玩家去完成諸如“把某一封信箋從一個地方送到另一個地方”、“去殺怪物并拿回幾條蛇尾巴交差”這樣的在傳統OPRG里面經常有的死板任務,取而代之的是系統隨機并隨玩家變化的許多更豐富的觸發事件。在游戲中,地圖上標出了玩家當前可以到達的地區,只需要點擊其中任何一個地區,系統馬上就會把玩家傳送到目的地,沒有任何時間延遲。“quest system”的最大特征是整個游戲世界會因玩家而改變,也就是說,游戲世界并不是一成不變,他是真正屬于玩家的世界,玩家能控制主宰的除了自己的角色,還能影響到整個世界和這個世界的其他玩家。
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游戲研發時間,研發團隊的規模及研發成本
Guild wars(激戰)由NC北美研發團隊歷時4年,耗資150億韓元精心打造。在由百余人組成的龐大制作團隊中,相當部分的開發人員曾是《魔獸爭霸》、《星際爭霸》與《暗黑破壞神》等人氣游戲的研發核心,擁有豐富的游戲開發經驗。
NCsoft如何看待GW的亞洲市場前景?
Guildwars(激戰)是NCsoft第一款針對世界游戲市場制作的游戲。雖然Guildwars(激戰)的主研發是在美國西雅圖工作室完成,但Guildwars(激戰)真正的問世離不開位于中國北京的NCsoft工作室及韓國的設計師們的齊心協力。因此,Guild wars(激戰)可謂是真正的‘全球游戲’。
Guild wars(激戰)在正式問世前,經過了數次公開測試并得到全世界玩家的反饋。 根據測試結果再重新完善游戲,這其中也包括了許多亞洲玩家的意見。
ArenaNet公司的設計師由中國設計師擔當,在NCsoft北京的工作室的協助下,Guild wars(激戰)角色模型成功問世。這是有款中西方游戲開發精英共同的杰作,游戲畫面也滲透了東方人特有的美感。
為了迎接本次CHINA-JOY及臺灣的活動,特別加入了亞洲服裝款式及模型。臺灣商業化運營后,玩家將領略更東方化的Guild wars(激戰)。
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Guildwars(激戰)亞洲玩家接受程度
Guildwars(激戰)是獨特的新型網絡游戲,已習慣MMORPG游戲的韓國玩家,要接受Guild wars(激戰)的特殊樂趣可能需要比歐美玩家需要較長一點的時間。
Guildwars(激戰)豐富多采的技能組合,以及游戲中擁有個人特色的行會,正逐漸得到越來越多的玩家認可及青睞。
該游戲目前在國內的漢化工作以及代理情況
中國本土化的Guild wars(激戰)運營進程,正在緊鑼密鼓的洽談中,NCsoft與SINA從2003年合作以來,一直保持著友好的合作關系。Guild wars(激戰)的最終代理還未確定,將另行通知。