9月25日,在北京大學火熱開幕的“TCL-Intel杯2006 WUGL世界高校電子競技大賽”吸引了眾多游戲愛好者和媒體的眼球。此次聯賽獲得了國內游戲電腦的領導品牌TCL的全力支持,而被國際CS冠軍戰隊wNv譽為“代表最高性能的極速王者電腦”――TCL海盜電腦,也成為本次聯賽的惟一指定用機。此前,TCL在北京聯合英特爾與世界CS冠軍戰隊wNv正式簽訂了戰略結盟協議,并同時發布最新的酷睿2海盜高性能王者電腦。種種跡象顯示,作為國內游戲電腦的領導品牌,TCL已悄然攜手Intel在電子競技市場重拳出擊,布局全新的行業市場。
本次大賽將覆蓋全國15城市,400所高校,TCL電腦將聯手英特爾、nVidia、丹麥softtrading等廠商在其中60所重點高校展開巡展,巡展期間,中信銀行也將為TCL電腦提供零首付分期付款,每天只需要還貸8元錢就能拿到自己心儀的電腦。
強強聯手 拉動電子競技產業
近年來,電子競技產業正在全球范圍內迅猛發展。數據顯示,全球電子競技直接參與人數達到8500萬,國內電子競技玩家總數也已超過3000萬。其在韓國、歐美已形成巨大的產業規模,韓國電子競技產業規模甚至已經趕超了汽車工業,一些品牌更是借助電子競技邁出了國際化步伐。目前,我國電子競技運動雖然還處于起步階段,但其相關產業同樣蘊涵巨大潛力。
自2003年,電子競技運動被正式列為第99個體育項目以來,其倡導拼搏向上、健康益智、團結合作的理念,時尚、年輕而又充滿激情和挑戰的競技特質,迅速贏得了眾多15~35歲年輕人的喜愛,吸引了數量龐大的愛好者和專業玩家。游戲玩家不僅對作為競技載體的電腦設備有著苛刻的要求,不斷地升級換代也使玩家們逐漸成為PC設備購買的主力軍,巨大的電子競技市場正在浮出水面。
一個完整的電子競技產業鏈,賽事、觀眾、媒體、廠商是必不可少的四大要素。長期穩定的廠商贊助,是保證優秀賽事內容和培養明星選手的基礎;有了明星和優秀賽事內容,才能保證龐大的觀眾群;觀眾愛看,媒體才樂于報道;媒體曝光率足夠,廠商才樂于贊助。這四大要素必須相互促進、共同螺旋上升,產業才能得以健康穩定發展。
而TCL和Intel兩大巨頭在“2006 WUGL世界高校電子競技大賽”的強強攜手,標志著TCL在數字娛樂領域的布局逐步趨于完善,其在細分PC市場領導品牌的影響力也將進一步擴大,更深入的滲透到15歲到35歲這個巨大的年輕化市場中。分析人士認為,在TCL這樣的游戲電腦領導品牌的帶動下,電子競技運動和媒體緊密配合,電競產業的“三駕馬車”將共同拉動整個產業鏈的可持續性健康發展,其對中國電子競技產業的影響力將會非常深遠。
搶占先機 領跑營銷新領域
當“價格牌”逐漸失去了吸引力,“概念牌”打得支離破碎,與體育聯姻成了必然出路,電競運動帶來的可觀經濟效益已被具有敏銳商業嗅覺的企業所發現。資料顯示,2004年歐美電子競技相關產值達到49億美元,韓國200多名電子競技職業運動員就是韓國十幾億美元產業鏈的核心。從三星,到耐克、阿迪達斯,再到電腦硬件廠商intel,TCL,都在不斷投入贊助到電子競技中,將其納入企業營銷推廣的重要領域。
電子競技年輕、時尚的特性,已經漸漸受到國內傳統產業的注意。但由于中國電子競技發展還欠成熟,盈利模式尚不清晰,造成了不少傳統企業在投資方面的遲疑。
《孫子兵法》認為,決勝于戰前,靠的是先機,TCL電腦就是這樣具有“廟算之道”敢于先行的企業。早在2004年,TCL電腦就曾全力贊助了歷史上第一支代表中國的電競國家隊wNv,使其攜TCL和英特爾合作的海盜至尊版比賽用機在法國舉行的ESWC全球總決賽取得了優異成績。今年8月底,TCL再次攜手Intel與已成為國際頂級游戲俱樂部wNv簽約結盟,并發布最新的酷睿2海盜高性能王者電腦,同時酷睿2海盜也成為wNV日后征戰國內外賽事的指定用機,開創了國內品牌機和游戲站隊結盟之先河。而9月中旬開始的WUGL大賽,TCL更是全程冠名贊助,并在大賽巡展的同時,攜手中信銀行,同步開展以“挑戰世界冠軍 刷新我的夢想”為主題的零首付、免息、分期付款購電腦校園助學活動,其劍指電子競技市場的意圖已不言而喻!
事實上,TCL電腦對電子競技的重視,不僅僅為了把電子競技市場當做是新技術的演示臺,把在電子競技中成功應用的產品、技術作為標桿推廣,更重要的,是與電子競技“結親”將在國際上大大提升自身品牌形象,這種無形資產才是無價之寶。
試想一下,當TCL電腦在全球范圍內擴張時,已經提前擁有了深厚的群眾基礎,這顯然是一招妙棋。
(新聞稿 2006-09-26)