任天堂的創始人有一句話非常著名:游戲就是為了好玩!
2006年6月,《魔域》獸王爭霸賽發放了價值超過4000萬人民幣的獎勵;
2006年9月,《魔域》慶賀“國慶”“中秋”雙節發放了價值超過1000萬人民幣的獎勵;
2006年10月,《魔域》在“十月更新革命”伊始發放了價值超過1000萬人民幣的獎勵;
隨著網絡游戲的大發展,今天的網絡游戲已經承載了太多的東西,每一款游戲都在試圖做到好玩,可是倒最后卻漸漸偏離游戲的本源,甚至進入拉一個奇怪的循環中:如果將簡單的東西做復雜了,往往造成游戲者的勞累;將復雜的東西做簡單了呢?原本好玩的內容又失去了更深層的樂趣。所以到了今天,所有游戲開發公司都在尋求一個模式——如何才能讓網絡游戲既不缺少深入的玩點、又簡單容易上手?
追溯網游的本質,我們會發現這樣一個現象:網游在內容和系統設計上很難超越傳統視頻游戲,但是網游又憑借其強大的互動性留住了遠超過傳統游戲的玩家。互動性,就是網游的魂!再簡單的游戲,只要互動性足夠,也能夠抓住玩家的心。可以說網游的成功,20%依靠游戲質量,80%依靠的是后期的持續維護。互動所依附的不僅是游戲本身好玩,還要從游戲的持續經營策略中也讓玩家覺得“好玩”。
這種經營策略的核心便是互動活動。互動活動演變到今天,它要求不僅要讓玩家有充分的參與感,還要讓玩家能夠從中得到實惠。這種實惠,早已經不再是早期活動中獎勵的那些雞肋,而是需要更多能夠打動玩家的東西!天晴今年推出的新銳魔幻網游——《魔域》曾做了幾個連續性大型互動活動:PK賽事、獸王爭霸、以及后續的8000萬現金發放等,玩家參與熱情空前高漲、這也是促使該款游戲短時間突破33萬在線的一個動因。這幾個連續性的活動從一個側面上說明了這樣一個道理,今天網游所謂“好玩”,不僅要游戲有內容,還要求玩家玩游戲能夠從中有收獲,有歡樂、更要有實惠!
“游戲就是為了好玩”,天晴推出的國產網游在互相聯網時代繼續衍生著這句話的精髓——不僅為了好玩,更要有實惠!這也是天晴為國產網游打造的新標桿!