不久前,三星顯示器聯合17173在全國7個地區舉辦了一場主題為“曲你所選,無所不玩”的Cosplay嘉年華。這也讓人聯想到阿里云在今年的二次元游戲大會上的露面,意圖構建游戲生態圈的跨界布局,但讓人略有不解的是,二次元人群作為一個非常小眾的圈子為何會引起三星和阿里巴巴這樣的行業巨頭關注,背后玄機何在?
1.ACG不分家,“曲線”超車搶先機
動漫、漫畫和游戲,在日本這片原生土壤上是三位一體的存在,這種關聯性舶來到國內也同樣存在,但在更為多元化的娛樂環境下,想要打破這層次元壁壘尤其不易。三星顯示器敢為天下先的開創了“曲面”的新浪潮,并且借著這股勢頭,勇做突破次元的“破壁者”。意在抓住顯示器的核心受眾,實現“曲面”理念的真正落地與普及。
2.一場發生在二次元的圈地運動
二次元人群是游離在主流價值觀之外,然而又無處不在的存在。從表象來看,他們與普通人并無差異,偶爾表現出的二次元屬性都只能算冰山一角。只有當他們處于特定的交流環境下,他們的角色和性格才會顯現。就是在這樣一個特殊文化圈層中,他們對外部世界有著天生的不相容性,然而就是這么一個與主流世界“三觀不合”的圈層卻蘊含著驚人的商業潛力。如今的宅男宅女,已不再都是所謂的不務正業,他們可能也是一個擁有良好的社會身份和不菲的收入的普通人。因此,對于常伴身邊的“宅”裝備來說,更是不吝付出,勇于嘗鮮。如果能在這部分人群中間獲得認同感,無異于拿下一片無人認領的沃土。相信繼三星、阿里之后,這片市場洼地還會贏來更多的商業機會。
3.玩物壯志 真玩家的新標志
三星發起這次二次元進攻的先鋒是曲面顯示器,從產品的領域來說,廠商之間的競爭無非就是技術與價格的博弈。然則,從用戶的角度來說,真正愿意買單的還是能給自己帶來良好體驗的產品。那么對于二次元人群來說,什么樣的顯示器產品才是所謂的“王道”呢?如果一定要有標準答案,那么這個答案可能是“下一代產品”,正是摸準了二次元人群這樣的特性,三星才敢于將變革性的“曲面”顯示器產品與這類人群短兵相接。而三星曲面顯示器,也憑借其優異的視覺體驗和獨特的外觀設計,當仁不讓的成為時下的“下一代”產品,成為真玩家的新標志。
早在十年前,三星就預判到國內電子競技猶如潛藏巨大的能量的頑石,由三星一手打造的WCG更是鑿開了堅硬外壁,幫助電子競技挺過了最艱難的時期,才換來今天的舉世繁榮。但回想當年,又有多少人真正能洞悉這背后的玄機?三星作為創新能力出眾且品質優秀的硬件廠商,在拓展市場的手段上也具備相當的前瞻性,在國內也有像阿里云這樣的企業開始試水“泛娛樂”人群,相信在不久的將來,這片待激活的沃土將會成為各類企業的兵家必爭之地!
(新聞稿 2015-11-04)