顯示器從正方形到帶魚屏
最初的晶體管顯示器基本都是正方形的,所以當液晶顯示器出現的時候基本也都是1:1、4:3比例的,隨后才漸漸變為現在主流的16:9顯示器。
現在也有人懷戀4:3比例的時代,號稱同“尺寸”下4:3能顯示更多的畫面,關于這個問題,有沒有人想過,經過了長久的自然演化,人眼的視野是橫向的,大家天生就是習慣橫向視野上的獲得。
在小屏狀態下正方形屏幕確實有同“尺寸”下更多顯示面積,但當正方形屏幕越來越大超出我們的縱向視野時,橫向卻遠遠填不滿我們的視野。這也是很多筆記本選擇4:3比例屏幕,而 27英寸以上的消費級別的大屏顯示器基本沒有見到方形屏幕的重要原因。
現在大屏顯示器基本都是16:9主流比例,甚至近幾年已經興起了帶魚屏顯示器,甚至是比例更加寬,帶魚屏也漸漸成為下一時代顯示的選擇。
碎片信息多任務處理讓帶魚屏受歡迎
那為什么帶魚屏顯示器會受到歡迎呢?有一大部分原因是目前大家對于多窗口多任務處理的需求的原因。從前車馬很慢,書信很遠,一生只夠愛一個人;現在信息傳播很快,我們和整個世界的距離都很近,信息也逐漸碎片化。
信息碎片化的當下,多任務并行處理成為當下人們的基本工作和生活狀態。可能你需要一邊回復消息一邊還要打開表格、文檔或者網頁。而前文提到的人是天然的橫向視覺動物,縱向視野的有限,讓顯示器變長填充橫向視野是目前的解決方案。
于是一些廠商看到了這個機遇,帶魚屏這種產品出現了,帶魚屏就是哪些看起來特別長條的顯示器。21:9帶魚屏可以獲得比一般16:9顯示器拓寬大致40%的視野,游戲也更具有沉浸體驗;對于經常需要開啟文檔、表格的辦公人員來說,帶魚屏可以一屏顯示多分資料、網頁和文件,減少反復打開縮小尋找工作任務窗口,可以提升工作效率;影音娛樂可以獲得更寬的畫面包裹使用者視野,提升觀影體驗。
帶魚屏還有直/曲面之分
現在的帶魚屏顯示器還有直面、曲面之分。直屏帶魚屏顯示器與一般的普通顯示器沒什么差別,有點是畫面不會失真,適合平面設計之類的人群。但因為人的視覺感受其實是個曲面,直屏顯示器過長就會導致個人在顯示器看到的同一幅畫面有遠有近,日常娛樂影音等非專業使用環境下,效果不是太好。
大家在電影院里面應該看到,巨幕影廳基本都是曲面的幕布,保障大幅畫面看到的畫面遠近盡量一致,提升觀看體驗,曲面帶魚屏顯示器也是根據提升個人觀感的角度來設計的。
以HKC推出的C299Q、C349U曲面帶魚屏顯示器為例,1500R的曲面顯器可以帶來很好的娛樂體驗。2K分辨率DCI-P3電影畫質顯示畫面超好的影音娛樂伴侶,畫面細膩,顯示器能獲得蘋果級顯示器專業級電影色彩支持,在家就能直接享受影院大片。功能全面可以說是多開窗口的辦公利器,高刷新率、Freesync和準心輔助的游戲好幫手,辦公和娛樂方面都能兼顧到。
帶魚屏適合哪些群體呢?
很多朋友在選顯示器時想要產品性能更具綜合性,既能滿足到大屏影音游戲娛樂享受,還能具有多任務窗口等功能性體驗,這個時候可以考慮用帶魚屏。
比如對于那些設計人員、視頻剪輯從業者來說,無需再用兩個顯示器拼接或者單個屏拉動,就能獲得長長的時間條和多個工具框,提升工作效率;那些需要同時處理多個任務的人。像商務辦公白領、學生黨,一邊查資料數據,一邊寫報告就非常方便。如果你還是個游戲發燒友,或是希望在影音和游戲獲得更大沉浸感,用帶魚屏顯示器在各方面的綜合體驗都會相當不錯。
小編覺得,盡管人的視野總歸是有限的,總有一天顯示器會達到個人視野極限,隨著新技術發展,未來我們可能還會擁有360°環繞式屏幕或者VR取代現在意義上的顯示器,但這還有待整個行業技術的沉淀和考驗。就目前而言,帶魚屏確實是當下碎片化信息社會的良好的解決方案之一,也是用戶反饋頗受歡迎的系列,市場需求還是非常廣闊的。
(新聞稿 2020-06-01)