從單機到網絡,從文字到圖形,從世人知之甚少,到現在的如火如荼,網絡游戲眨眼之間成了業界的龍頭老大。在網游產業這塊轟轟烈烈的戰場上,以盛大為龍頭的一批商家成了最大的贏家,同時也吹響了國內網游競爭攻堅戰的號角。有大投資搞自主研發的,有干脆走捷徑做代理的,有賺得缽滿盆滿的,自然也有鎩羽而歸的,可謂是你方唱罷我登場。
我在這里不想談商家如何運營,如何爆料炒作,前不久在某個網站發現了一篇題為“網絡游戲,我們該如何玩”的文章,作者文章中說,在目前急功近利的商業環境下,我們的網游開發者們在短時期內“創作”出來的大量嚴重缺乏內涵的網游,培養了國內大量只知道為了LEV99這個無聊字眼而通宵奮斗的低級玩家。我對此看法非常贊同,網游產生的初衷是為了創造一個盡量模擬生活的虛擬世界,讓玩家能感受更多交流細節的媒介,而不一個幾乎簡單到只有殺戮的平臺,如果只是為了這樣的刺激,那CS足以解決一切問題,CS是一份刺激快餐,而且不需占你大量本該用來學習工作和休息的時間。所以我在這里想提的問題是,我們的經典網游在哪兒,什么算是經典?無疑能稱得上經典的,首要條件得是與網游原本精神貼切的產品,遺憾的是,目前國內這些熱門網游似乎無一能負此盛名,此時,如果我想把UO(網絡創世紀)搬上來前臺來,還有人反對嗎。
我知道“UO”對大多數國內玩家來說,是一個絕對陌生的字眼,因為這是一個國內一直沒能有代理商的老網絡游戲。早在1997年那個文字MUD盛行的時代里,UO之父完成并將Ultima Online這首款圖形網游大禮展現在最初的玩家面前時,其在世界范圍內產生的轟動效果可想而知,不可動搖地成為了世界網游的經典(在內容及可玩性上至今未有超越者),當時在國內便產生了包括本人在內的老玩家所熟知的UO服務器熱潮,雖然和如今商業運作下的某些游戲效應不能比,但是,在當時玩家總量不足的情況下,在UO迷自已架設的免費服務器中,許多人體驗到了一份永遠不能從記憶中抹去的美麗,并懷想至今,那些伴隨著UO好夢的日子也隨著免費服務器的相繼關閉,而大陸又始終沒有官方代理而遠去了。許多UO老玩家便開始體驗在國內適時出現的其它網游,料想不到的是“傷心總是難免的”,就像現在有人總結的那句話:如果你認真玩過UO,便別再想愛上其它的網游。也有人說UO是個不可思議的女孩,雖然是其貌不揚的外表,但卻能打動你心靈的最深處。最可貴是,UO是一棵長青樹,國外官方從97年運營至今,竟依然人氣旺盛,自從幾年前美國EA電子藝界公司購得UO的所有權后,UO經歷了多次升級與完善,并相繼在世界各地設立了代理,尤其在日本的人氣最高,使得EA公司下決心為日本玩家做了升級版,破天荒 地在這個龍與地下城為背景的游戲中加入了東方文化元素,此版本將在2004年底面世。
只要是經典,那永遠都不會被人遺忘,雖然幾年前國內玩家私人架設的UO服務器的相繼關閉留下了太多遺憾,但UO的FANS從來都沒有消失過,有些人依然在為中國UO的再次復興而努力奮斗著,如果你細心的話,你一定能夠注意到,國內少量的UO免費服務器又出現了,他們采用國外UO愛好者開發的功能強大的免費RUNUO服務端架設服務器,“復興世紀”,“CN”,“CV”,“回歸”都是可以使用與官方同步的客戶端登入游戲的免費服務器,這無疑為UO玩家筑造了理想中的天堂,本人也有幸進入到免費服務器(注:該服務器為“復興世紀”www.rouo.com),進行了多年后的再一次體驗,我看到的不再是滿屏的英文,而是簡體漢化后的技能,NPC及各種系統訊息,新增加的方便新手使用的工具條,全新的武器,怪物及寵物坐騎,新增的強大任務系統,這些都讓人有難以名狀的興奮,但UO還是那片熟悉的土地,當我故地重游,走在不列顛在大街上,從幸福旅館走到皇宮門口,左拐沿著護城河來到銀行。身邊不時跑過趕路的行人,附近隱約傳來清脆的戰馬嘶鳴,耳邊響著熟悉的樂曲,眼晴已在不知不覺中濕潤了。我要感謝UO,讓我擁有這份彌足珍貴的感動。我要感謝這些還在為國內UO奮斗著的勇士,我要感謝經典網游的“現在進行時”。