9月10號周五下了班,打開電腦進入封神,第一感覺登陸畫面很不錯,很美。
選擇男甲士——柳青衣進入游戲,找朋友要了點錢,一路升級無話,正常休息,正常睡覺,到周日晚上就很輕松到30級。當然一直自己打是不可能地,多找隊伍找刷怪多的點刷經驗啦,6級去殺判軍,10級環狗,15級甲克人,18級鬼馭,22級天吳,26以上沙魂。開始隊伍無所謂,隨便組,道士20以后速度要比甲士快得多,所以從鬼馭、天吳開始就要找道士主攻的隊伍跟著刷經驗了,但是30以后也可以純戰士隊伍一起刷經驗,也很快。組對經驗分配是,假設怪經驗是70,最后一下打死怪的拿最高經驗70-90(看組隊人數,6、7個人經驗最高是92,少了、多了經驗都會下降),其他人分經驗30-40多,所以如果你一直跟著道士混經驗的話,道士的速度應該是你2倍以上。根據目前我的感覺,7個35左右的戰士組刷沙魂,要比2、3個道士攻擊、其他人變身引怪的隊伍里混經驗來得快。
人物基本屬性,力量、身法、體質、悟性,感覺力量決定負重和物理攻擊,身法決定閃避,體質當然就是血(和抗性有關系沒?會不會體質高了,受物理傷害和魔法傷害掉血少?),悟性可能對道士很重要,決定魔法攻擊,應該還決定你練技能的速度快慢。
對甲士來說,力量、身法、體質很重要,如果體質決定抗性的話,體質重要性第一,力量其次,身法不是很重要,因為甲士經常同時面對很多怪,閃避高點低點,影響不大。甲士是否能抗怪主要是看防夠不夠,封神好象有攻擊破防不破防一說,25級時鬼馭打我,每次都是只掉一滴血,應該是鬼馭的攻擊破不了我的防,就執行強制扣血一點。到30多級防160左右的時候,沙魂打我也是掉一滴血,和我同組的道士防有130,打沙魂很安全,只要不被圍就掛不了。30級以上的戰士如果不想混經驗,就可以找5、6個同等級戰士一起組,打沙魂,這時候戰士防160左右,攻擊是200-300,打起來不比道士慢很多了。
裝備的等級是一定的,但基本屬性(裝備的防、武器的攻擊)都是隨即的,30級的裝備基本屬性最高就能比商店賣的高5-10點,然后還有藍色裝備,也附送你各種額外屬性,今天見了個極品戰士衣服,基本防比商店的高8點,蘭色屬性又加了個送防御10點,羨慕哦;還有道士極品40藍色裝,屬性是加防20回血8回內5全抗30吸收傷害轉內8%(奇怪,單個屬性都快比10多級綠一套附送的還好呢,估計內測屬性加強)。白色裝備可以找紂王升級,武器升級用的是五光石,裝備升級用刑天印,升級加攻擊和防,加多少不一定,我知道的有加4、有加10的,前兩次升級不會失敗,二次后就會失敗了,失敗了東西就沒了。至于怎么給白裝備加屬性變藍裝,這個我還不是很清楚地說(汗)。
綠色裝備是套裝,初級的綠裝雖然屬性不錯,但基本屬性(防)太低,很快被淘汰,但如果你能集起一套,那么會額外再送你5種屬性,10多級的綠套,比你30多的一套普通白裝要好點吧。我知道的道士10級綠套送的額外5個屬性是血100(比戰士血都要多了)內若干(這個一般)防50(超強啊,)還有兩個屬性忘了。但是綠套就算你湊起來了,也用不起,我修個綠腰帶都要1萬(腰帶最便宜的),修一套怎么也得5萬以上,所以只能pk時候出來爽爽啦,的確是pk的奢侈品。以后誰如果能湊一套80-90以上的綠套,嘿嘿,威風啊,然后在國站中神化為二郎神(以后開,可以神化為好多神化人物,擁有各自招牌技能,比如說二郎神就有個狗狗,就象街機里那個誰誰啊,名字忘了),一句話“不要太帥了哦”。
道士看起來感覺比較瀟灑,異人妹妹真是蠻漂亮美麗的一說(異人妹妹到了25換了翅膀真跟天使一樣哈,不知道以后換鳳凰翅膀會有多絢),甲士呢,超級酷帥,裝備看起來很威風地,頂著一群怪,刀刷刷地砍下去,很有成就感的說。
關于錢,我感覺錢不算富裕,但是還是足夠用的,初級打怪是攢錢期,10多級到20多級可能緊張點,要節約,到20多肯定得組隊跟人混經驗了,這時候你不用打不花錢,只需要攢點買馬學技能的錢,裝備都是打出來的。主打的道士,多撿點裝備,錢不會少,只會越來越多。當然如果你想買別人賣的小極品大極品什么的,就要另外想法子掙錢了。內測裝備爆率感覺比較高,30多級戰士自己砍(或和其他戰士組,各打各的,誰打裝備歸誰),基本上不費紅,只需要掏藥錢,撿裝備賣可以小小地富裕一把。
關于現在大家都反映的道士太兇,甲士太菜的問題,我不并這么認為,希望這么認為的人,好好的去體驗一下,不要自己不行就覺得大家都不行(當然戰士練起來要比道士困難點)。而且我想說的是,現在游戲才測試10來天,大家的等級水平簡直可以說都是處于超超超級新手,能看出來什么呢?甲士20級到30級左右很多人是跟著道士混經驗,而且是可有可無,這個問題的存在是因為變身設計的不合理(變身后誰都可以去引怪,怪打不掉血,所以大家一懶就都去變身了,其他練級方法就不去考慮和嘗試),等到變身取消之后,道士要想快和安全,只能組甲士來引怪和當肉盾,當然道士等級高了找點防高裝備,幾個道士一起刷怪,不用人引和當肉盾也可以。每個角色都會有快有滿、有盛有衰,現在是道士快了,以后甲士也會快起來的(當然速度應該還是比不上道士,畢竟人家是魔法的)。想想,以后公測幾個月、一年以上時,以大家現在的經驗才練了這10來天所取得的成績算的了什么?算是幼兒園還沒畢業吧,能看出來什么問題呢!以現在30多級來看,道士攻擊高,裝備好的防不比戰士低多少,打怪速度比戰士快不少但畢竟還是不敢抗著怪打,而且還需要有人來引怪和當盾;而6、7個戰士組隊呢,各打各的,清怪速度不比道士慢多少,并且你自己砍死的能拿80+經驗,比別人分你的40經驗要多一倍。所以說呢,各有各的好,道士是很強,但我們戰士也不弱,異人妹妹的輔助重要性也不差,喜歡哪個就用哪個吧,平衡很不錯的,就如同以前玩星際一樣,自己的性格適合哪個種族、喜歡哪個種族就選擇哪個!
攻擊方面,攻擊對人物傷害好象和對怪物傷害區別不大,我跟同級甲士互p,基本上三刀互秒(命中三刀,不過甲士的命中好低的,砍10多刀才能命中3刀吧,9月14日更新后命中高了不少),所以呢,以后甲士互p,最主要的不是傷害和防,是命中(但應該會改吧)。我和道士打,原地不動試攻擊,道士的風林火山(26級技能群攻)秒我(風林放一次魔法連續快速多次攻擊,一次掉血50左右,我血250左右),我砍道士一刀,不中,再砍還不中,再再砍中了,掉血30(道士血70左右),然后正式pk,可以跑動,打了四五次,我全勝,四次是一滴血不掉,一次不小心卡了小,被風林打到了,打了一半我跑快,掉了100來血,然后追上去,刷刷幾刀,做掉道士。感覺設定還可以,因為戰士是單條王者,單對單,道士勝算應該不高,不過高等級不知道會如何。以后pk應該是一群道士站后邊放群攻,前邊一群戰士當盾,藝人在附近支援輔助,基本上小股敵人沖不近來就被道士給秒了,但是如果被一個戰士沖進道士群,那么戰士一個群攻想必會倒下一群道士(呵呵,強大而又脆弱)。正規打法應該是,兩邊慢慢推進,看誰的道士先搞完對方的戰士,然后自己戰士沖上去屠殺,這方法就比的是實力和指揮了。當然打法多的很,什么36計,什么孫子兵法啊,大家盡管用,別客氣。
現在推出的功能只是九牛之一毛,封神里邊包含了許多網游的影子,但烈火的仁兄們很好地把他們統合起來,去駁存精,給我們獻上了一道美味的大餐。
天下英雄出我輩,一入封神歲月催。
風云欲人乘,龍虎欲人駕馭,看山河大地,古往今來,唯吾封神!
題外話:羅嗦幾句,關于職業強弱問題。什么是強,什么是弱,不可能有完全的平衡,只能做到相對的平衡。很多朋友玩游戲,希望自己的選得職業最強大的,打得別人無還手之力,這可以理解,但試問這樣還有意思么?網絡游戲,是人與人之間的競爭與合作,也算屬于競技游戲吧,競技的精髓、魅力、令人熱血沸騰、激情澎湃之處,就在于不斷挑戰、超越自我、面對強者、永不放棄。
面對一群弱小的對手,你沖進去任意縱橫、所向披靡,這叫什么?這叫屠殺、意淫,現在很多網絡文學糟駁作品到處充斥著這樣的描寫,它是不成熟、逃避現實的一種體現。
面對強大的對手,他高傲地俯視著你,輕蔑地戲弄你,巨大的壓力令你窒息,看不到勝利的希望,一切都仿佛早已注定,努力已沒有意義,你還能做什么?
永不放棄!
你可以戰勝我,但你永遠不能打敗我!不錯,你是很強大,但我想說一句話:寧為玉碎,不為瓦全。你打倒我,踩著我的身體走過去;要么我打倒你,踩著你的身體走過去。
“我們是什么1柳青衣喊道。
“甲士1
“我們來干什么1柳青衣的聲音更大了。
“戰斗1
“我們要什么1柳青衣用盡全身力氣喊道。
“勝利1
來吧,不屈的斗士們,揚起你我手中的刀,劈開時空的隧道,投身瑰麗的山海時代,看蒼茫大地,唯吾封神