下個patch中,每個種族都增加了4個種族優勢,一些是被動,但至少每個種族有一個是主動的。亡靈的種族優勢為了和其他種族樣式上保持一致,做了更改。現在亡靈的玩家不再被認為是“不死系”,而是被認為是有人類特點的目標。
![魔獸世界: 新Patch導入追加新特性(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
![魔獸世界: 新Patch導入追加新特性(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
現在圣騎士和牧師的相關技能都對亡靈的玩家無效了,而對野外的那些不死系生物有效(其實亡靈和不死在英文上是一個詞,這里只是細化翻譯),官方GM在回復玩家的抱怨時解釋說:“你們將會明白,玩家所控制亡靈不是真正意義上的不死,而是‘被遺忘者’,也就是擺脫了巫妖王的控制的那部分。”
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矮人:
石頭形態:能免疫毒,疾病,和流血(主動)
槍械專精:提升使用槍的熟練度
冰系抗性:增加冰系抗性
財寶發現:激活后能在小地圖上顯示寶箱的位置,直到取消,沒有冷卻(主動)
侏儒:
脫身藝術:可以消除纏根和陷阱效果(主動)
廣闊思維:增加智力
奧術抗性:增加奧術系的抗性
工程專精:在工程學上獲得額外的技能獎勵
人類:
感知:增加能偵測潛行的范圍(主動)
人類精神:增加精神
外交:獲得額外的派別點
劍系專精:提升使用劍的熟練度
暗夜精靈:
影遁:在靜止,并脫離戰斗后,進入潛行模式(主動)
靈敏:提升閃避率
精靈之魂:死后變成一個小精靈,能增加移動速度
自然抗性:增加自然系抗性
獸人:
鮮血狂暴:增加額外的力量(主動)
頑強:增加抵抗暈眩,擊倒效果的幾率
命令:增加寵物的近身傷害
斧系專精:增加斧系的技巧
牛頭人:
戰爭踐踏:能擊暈對手(主動)
耐久:增加生命上限
開墾:在草藥學上獲得額外的技能獎勵
自然抗性:增加自然系抗性
巨魔:
狂暴:當受傷后激活,增加近身攻擊,和施法的速度(主動)
巨魔再生:額外的生命恢復率 野獸屠殺:對付野獸時增加傷害
投擲武器專精:提升投擲武器的熟練度
亡靈:
拋棄意愿:免疫恐懼,睡眠,和誘惑效果(主動)
食尸:當吃尸體的時候增加生命恢復速度
水下呼吸:增強水下呼吸
陰影抗性:增加陰影系抗性
注:凡是注明主動的,就需要使用后才會有效果,其他的是完全的被動。