網絡游戲從誕生的第一天起,就有一項基本設置的詬病,那就是玩家必須長時間在打怪與練級的怪圈里做無休止的死循環。玩家不得不在無止境的練功時間里消耗自己寶貴的時間和精力,在體會游戲快樂的同時,玩家的身心也受到極大的傷害。2005年8月23日,新聞出版署宣布了《網絡游戲防沉迷系統》即將試行的消息,不少玩家擔憂游戲時間縮短后,會使自己練級的速度大打折扣,造成游戲人物在游戲中處于劣勢。
天晴數碼2005年度魔幻網絡游戲力作《魔域》,早在研發之初,就提出游戲中必須解除玩家長時間在打怪練級上的死循環。作為“網游新紀元”的扛鼎之作,《魔域》中的導師系統是游戲的亮點之一。玩家在《魔域》世界里達到一定級別后,就可以開始招收弟子,玩家作為導師帶領弟子練級時,除了雙方額外獲得的EXP加成外,導師還將獲得導師經驗。當導師等級升級后,導師帶領的弟子數量將會增加,獲得的額外EXP加成也會隨之增加。當第一代弟子等級成長到可以成為導師招收第二代弟子時,最初的導師還可以從第二代弟子上獲得額外EXP分成和導師經驗,一直如此類推無窮盡。
玩家登錄魔域世界后,只要在游戲時間內盡可能多的幫助自己的新人弟子,讓他們快速成長起來,當弟子數量成規模后,玩家完全可以徹底擺脫打怪練級的束縛,真正去體會魔域世界中更多的精彩游戲內容!
如此精彩的游戲,怎么能不受到玩家的追捧和業界的關注!目前,《魔域》有幸入圍China Joy第三屆“玩家最期待的十大網絡游戲”評選,歡迎各位玩家為《魔域》投下神圣的一票,官方也將為熱心玩家準備期待已久的《魔域》內測帳號激活碼!激活你的帳號,我們共同踏上魔域那異界的征途!(新聞稿 2005-09-19)