ATI負責PC事務的高級副總裁Rick Bergman近日透露,下一代GPU將在很大程度上傳承“Xenos”的技術特色,而Xenos正是ATI為Xbox360研制的圖形芯片。
這等于說,統一著色架構將被用于ATI的下一代PC用GPU設計中,像素著色器和頂點著色器將共享ALU資源并被編程人員使用同一套指令集驅動,微軟的DirectX10也將在未來某個時刻瓜熟蒂落。
微軟的下一代圖形API要求在軟件開發層次上使用統一架構編程,但未對硬件層次的統一作出要求,其原因就是,較頂點操作來說,對像素進行操作時將面臨大規模使用紋理所帶來的材質延遲,如何在不拖后腿的情況下處理這些延遲是統一著色架構中亟需解決的問題。
ATI在Xenos項目中的做法是借助高度線程化的設計將延遲問題從著色編程中分離出來,在ALU指令集中單設一組紋理指令并允許多個著色器并發批次運作。
目前還不清楚ATI在與微軟的合作中是否簽署了某些獨占協議,ATI是否能自由地將專門為Xbox開發的技術移植至PC戰場?Xenos芯片中很有特色的EDRAM緩存也會被一同繼承下來嗎?也許R600上市之時才能見分曉。
(第三媒體 2006-02-24)