【游戲畫面】
畫面部分以今天的眼光來看自然有些過時,游戲分辨率被固定在800*600無法更改,這使得游戲畫面在筆者的液晶顯示器下被拉長顯得相當粗糙,在CRT顯示器下畫面部分還是可以接受的。《龍族》在當年那個小貓連線的年代里,畫面整體效果應屬上乘,場景設計講究簡練為主,游戲加入有天氣變化,目前季節的龍族世界中就彌漫在一片大雪當中。城市中場景看起來很大,不過由于過于空曠,顯得較為荒涼,部分NPC角色重復,造型單一。地圖切換速度較快,野外怪物種類少,分布廣,多數會自動攻擊,幸好它們的移動速度較慢,刷新速度一般,由于是內測階段某些地區高等怪物還未開放。武器、服裝種類較多,通過生產技能可以制造出更多高等級裝備。游戲畫面亮點之處在于法術的魔法效果,絢麗多彩。不少人還對巫師施法時詠唱的“啟動語”念念不忘,“Darkness,Blast like fire!”急促有力的英文語音,有些電影《哈里波特》中施法的味道。
游戲的操作部分,重點在于PK時的微控制。魔法的施放節奏,盜賊必殺技時機的掌握,戰士連續攻擊的逼迫式攻擊,都是值得去練習的要點。不過如今經過《魔獸世界》這樣講究PK時微操作水平游戲的鍛煉,大多數玩家在這方面的能力大大增強,對于《龍族》而言自然不在話下。 相對戰士來說攻擊時一直要按著鼠標左鍵不放的設計,平時打怪時確實不方便感覺蠻累的。其它方面還有快捷欄藥水不能疊加使用的問題,也是相當不便,需要改進。
物品系統以玩家自己修煉生產技能,收集材料,自己制作為主。自己動手豐衣足食的設計在早期的網游中較為流行,甚至很多玩家以成為高級鐵匠或煉金師為游戲的主要目的并引以為傲。這一設計在當時看確實還蠻有意思的,不過隨之帶來的外掛問題也是不可回避的。當然也由于修煉技能的枯燥而使用按鍵精靈或專用外掛,這也導致了《龍族》外掛破壞公平性的問題,為回避這一設計上的缺陷,現在的網游大多已經取消了這種枯燥的方式。而更多玩家已經習慣了通過打怪方式獲取高級裝備的方式,因為更為節省時間和便利,自己做固然好,不過那枯燥的掛機過程更讓人受不了。
組隊方式比較特別,需先打開組隊窗口,切換到和平狀態,然后按著Ctrl鍵點玩家頭像幾秒,然后拖到組隊窗口的設計,可謂相當繁瑣,當然也可用打組隊命令的方式來組人。一個隊伍最多六個人,組滿后練級速度提高不少。組隊后還看不到其它玩家的等級,只能通過人物頭銜來了解個大概。
聊天系統 還算完備,提供了小圖標來豐富對話內容,隊伍間說話需要輸入特定的命令。設計了鴿子信件系統和好友系統,朋友間通信相當方便。
游戲的音效 較為豐富,音質一般,內測客戶端所帶的背景音樂僅九首,明顯偏少。音樂風格已舒緩為主,甚至略帶蒼涼。在游戲選項設置里發現游戲音樂即使調到最小還是無法完全關閉。另外對筆者的4.1音箱支持錯誤,左右音箱沒聲音,兩個環繞音箱卻有聲了。
國戰和邊境戰 作為游戲中最為亮點的因素,宏大的場面,刀光劍影的熱鬧,魔法的華麗效果,至今被龍族老玩家們津津樂趣,譽為經典設計。這個戰場系統最初在0.68版中并沒有,后來90級的玩家的增多,慢慢失去了動力,于是在0.69版加入了白骨島、烽火平原、斷魂山三大戰場讓高等級玩家有了用武之地。2002年9月1.0版上線,轉職系統開放,將PK的平衡性打破,各職業的能力優缺點區別拉大,給戰場大混戰帶來新的感受,各職業間開始講究配合和戰術的精心安排。講究大場面的國戰系統經過這幾年的發展各大網游都有提供,現在的玩家大多已經見多識廣,僅憑這個賣點已經難以吸引眼球了。