![魔獸世界: 《魔獸世界》完全評測(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
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目前正常玩家的挫折感主要來自四個方面:
1,游戲設置的懲罰,比如死亡懲罰。連續的死亡掉經驗或者物品或者紅名懲罰等都是玩家比較煩的事,《魔獸世界》在這方面幾乎完全沒懲罰,最多就是花點時間跑路。
2,力量的提升緩慢。韓國游戲是出名的升級緩慢,而技能又多半跟著等級走,每次升級得到的技能又少,導致一個角色幾天甚至幾周都只能使用一個技能反復練級。而《魔獸世界》中每個職業升級時法術的更新量,使得升級過程對于玩家來說相當受用。
3,裝備屬性及獲取。《魔獸世界》中的拍賣場中基本上有錢就可以更換裝備,和朋友組隊做副本任務基本上也能輕松地分到裝備,就算運氣再背,起碼做幾個關鍵任務拿那些極優秀的任務獎勵也行啊。總之,要在《魔獸世界》里做到一身極品裝備確實不容易,要做到一身垃圾裝備也不容易。
4,游戲節奏感。韓國游戲一次升級需要幾個月,你覺得這很有意思嗎?《魔獸世界》提供了流暢而快速的游戲節奏感,在游戲中不論殺敵,升級過任務所需要的時間都不會太多,象《EQ》系列那樣一群人殺一個怪物再坐下來等半天的事是絕對不會發生的。