《魔獸世界》是一款整體畫面風格為卡通類的游戲,此前歐美游戲總體風格多以寫實為主,例如《博得之門》系列和網絡游戲的《EQ》系統,雖然真實大方,但由于技術問題以及大眾玩家的機器配置問題,使得這些寫實游戲的畫面表現力一般,甚至在很多東方人看來“太過粗糙”。而暴雪早從前期的《魔獸爭霸III》制作中,就把自己的注意力從細節轉移到整體上,也把玩家的注意力從細節勾引到整體上。
比如物體質感一直是寫實畫面的痛腳,一個場景的物體質感必須精準絕不能出錯或失真,所以對于寫實風格的場景來說,一棵小樹也是大手術,更不要說一片森林了。而《魔獸世界》的卡通風格卻避重就輕,也許就質感來講,它色塊較大,邊棱較粗,細節沒有《EQ2》真實,也沒有《天堂II》細膩,但是它卻在色彩調整,光影效果以及皮膚質量等多方面入手,塑造出屬于自己的風格,產生絕不遜色于任何寫實畫面的視覺效果。就好象“夢工廠”的電影一樣,用卡通表達出真實世界難以表達的世界。
到目前為止,歐美媒體對《魔獸世界》的畫面最低分是GameRaiders的評測,他們只給了90分,在評測中他們談到:《魔獸世界》任何畫面一旦被拉近就可以看到它們的細膩程度,其實只是一張張非常大而精美的貼圖。對于這個問題,筆者十分贊同GameSpy上“《魔獸世界》Vs.《EQ2》”對比文章中的觀點:從技術上來說,《魔獸世界》并沒有使用最先進的引擎。人物角色、建筑、風景都很簡單、樸素并且整個世界看起比較卡通,但從某種角度來講,它的藝術風格是如此直觀,無論你到哪里都會有很多奇異的風景奇妙的畫面可以游覽……
![魔獸世界: 《魔獸世界》完全評測(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
![魔獸世界: 《魔獸世界》完全評測(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
什么是藝術?什么是視覺沖擊?亡靈首都地下城的入口處地板上有一口殘破的舊鐘,每個略知魔獸歷史的人第一眼看到它都會有一種莫名的悲涼或其他的感覺。對于我們來說,這就是視覺沖擊!
更關鍵的是,《魔獸世界》因此把自己的機器配置也降了下來,筆者256M的機器配置,《魔獸世界》的畫面看起來仍然相當酷,而《天堂II》就必須效果全關,其畫面效果反而沒有《魔獸世界》好,哦,你要問《EQ2》?我想你一定是開玩笑,這臺機器根本跑不動《EQ2》好嗎,比較無從談起!好了,我們想傳達給大家的信息是:在實際情況中,同一臺機器上的《魔獸世界》其實無論整體還是細節,反而效果比其他游戲要好,只有在機器的配置超越了《魔獸世界》最佳配置情況下,你才能看到區別。
不知道中國有多少玩家有幸能看到這個區別。
![魔獸世界: 《魔獸世界》完全評測(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
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