召喚獸技能
召喚獸的技能只有在戰斗中才會發揮作用,這些技能主要起到直接傷害、恢復自身屬性和增強防御等作用,從而大大提高戰斗效率和勝利機會。
在召喚獸界面中點選“查看資質”可以打開資質列表,顯示當前召喚獸的各項資質和技能圖標,鼠標停在技能圖標上會顯示出這項技能的相關說明。
初級技能:
技能名稱 |
技能效果 |
反擊 |
受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50% |
反震 |
受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25% |
吸血 |
物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25%, 如果對方有異常狀態,吸血后會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效 |
連擊 |
45%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低25%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次 |
飛行 |
躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30% |
夜戰 |
具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響 |
隱身 |
自動附加地府修羅隱身法術2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,隱身狀態下無法使用法術 |
感知 |
可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果 |
再生 |
戰斗中每回合自動恢復(自身等級/2)的氣血 |
冥思 |
戰斗中每回合自動恢復(自身等級/4)的魔法 |
慧根 |
使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75% |
必殺 |
物理攻擊時的必殺幾率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍 |
幸運 |
不會受到必殺攻擊 |
神跡 |
每回合結束時自動解除一切異常狀態 |
招架 |
15%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊 |
永恒 |
受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢復氣血、提升速度等 |
敏捷 |
提升自身速度的10% |
強力 |
增加(自身等級×0.52)的攻擊,如果對方有防御或高級防御技能,傷害結果會減少20% |
防御 |
增加(自身等級×0.6)的防御,但法術傷害能力會降低10% |
偷襲 |
身手靈敏,不會受到反擊和反震 |
毒 |
物理攻擊時有15%的幾率使敵人中毒,中毒后每回合減少10%的氣血和5%的魔法 |
驅鬼 |
對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活 |
鬼魂術 |
死亡5回合后自動復活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢復氣血(可以食用包子) |
魔之心 |
對敵人的法術傷害效果提高10% |
神佑復生 |
戰斗死亡時有15%的幾率復活,并恢復一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑復生的效果將取消 |
精神集中 |
精神集中,可以抵御封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20% |
否定信仰 |
不受異常、輔助效果影響,不能使用攻擊類法術,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能 |
雷擊 |
雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害 |
落巖 |
土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害 |
水攻 |
水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害 |
烈火 |
火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害 |
雷屬性吸收 |
30%的幾率免受雷屬性法術傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30% |
土屬性吸收 |
30%的幾率免受土屬性法術傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30% |
火屬性吸收 |
30%的幾率免受火屬性法術傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30% |
水屬性吸收 |
30%的幾率免受水屬性法術傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30% |
弱點技能:
技能名稱 |
技能效果 |
弱點雷 |
弱點為雷,受到雷屬性法術攻擊時傷害增加50% |
弱點土 |
弱點為土,受到土屬性法術攻擊時傷害增加50% |
弱點水 |
弱點為水,受到水屬性法術攻擊時傷害增加50% |
弱點火 |
弱點為火,受到火屬性法術攻擊時傷害增加50% |
遲鈍 |
天生行動緩慢,速度效果會降低20% |