《使命召喚2》的設計前提是“更大、更惡、更佳”,本作采用了全新的圖形引擎開發,將會提供更遠的視野、更高的開放度。InfinityWard的總裁GrantCollier說:“我們希望未來幾年內在各個方面都處于市場領先地位。”《使命召喚》被認為是軍事主題射擊游戲的分水嶺,該作中的很多要素如今都已經成為標準。不過制作人認為原作的自由度太低,他們的新目標是設計出讓玩家有更多自主權的任務。在本作中,玩家可以以任何順序攻擊目標,并且可以在3大戰役的各個任務間自由調換。你無需像原作那樣一場戰役從頭打到尾。
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