當然在前作中除了即時戰略以外的要素,如政治、經濟、國防、內政、外交等要素也會繼續發揚,而且“國土”的概念、階段性歷史時期的系統設定也會繼續沿用。只不過《王國的興起;振興傳說》加入了多的幻想元素,所以不向前作游戲是以真實歷史中的18個種族(資料片還有六個種族)、真實的四階段歷史發展,而是以全新的原創國家、文明歷史來發揮,似乎要以更具想像空間的原創世界,與《帝國時代3》標榜真實歷史發展來作區隔,這樣也是不錯的訴求點喔!
《王國的興起;振興傳說》預計5月E3展正式公布。
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