《帝國時代3》是微軟最賣座的電腦游戲系列之一,自1997年推出第一代以來全系列累積銷售達1600萬套,在今年5月美國E3展《帝國時代3》的游戲展出相當成功,也讓全球玩家引頸期待《帝國時代3》能早日推出。為了替這次《帝國時代3》宣傳,Bruce Shally第三次受邀訪臺,他信心滿滿表示《帝國時代3》以成為當今畫面最漂亮的即時戰略游戲為目標,并兼顧游戲畫面與游戲性經典,所以投入了 100多位游戲研發人員,全力開發三年時間,就是希望《帝國時代3》能帶給玩家嶄新游戲體驗。
首先在畫面表現上,這次《帝國時代3》采用了以《神話時代》改良的次世代的3D引擎,不但有絕佳的3D物理引擎描繪的超精美游戲畫面,而且采用了“Havok”物理引擎,讓游戲的物理運算大幅強化。就目前公布的游戲畫面來看不但有逼真的即時光影運算、還包括復雜的3D建筑物模組、水波處理效果、至少同時顯示300~400個作戰單位等特色,而且因為采用“Havok物理引擎”,甚至讓建筑物可由許多份邏輯碎片組成,建筑物的爆炸方式則根據碎片的軌跡而定,讓游戲中不可能出現兩種相同的爆炸方式。
在一些游戲畫面的細節呈現上也不馬虎,因為導入了最新的Shader Model 3.0特效,所以在“水波”的呈現上非常逼真,不管是湖面上波光潾潾、海邊的波浪翻騰,甚至是草原上的風行草偃,都是使用了流體運算的3D物理特效。更有甚者,在游戲的一些細微處如湖邊的野鴨棲息、海龜優游等小地方都表現得非常細膩,加上樹木被風吹撫的搖曳、因應晨昏變化的光影效果等,可營造出如同真實世界般的游戲質感,這也是《帝國時代3》讓人會心一笑的地方。 Bruce Shally表示,《帝國時代3》故事是從二代之后開始發展,由16世紀的大航海時代一直進行到西元1850年,玩家可以從包含英格蘭、法蘭西、西班牙、葡萄牙、荷蘭、俄羅斯、普魯士、土耳其等國家中選擇進行,以發現新大陸為最主要目的,因此整個游戲舞臺在北美新大陸。另外因為導入了“HomeCity”,這是類似“領土首都”的概念,這等于是玩家后勤支援的中心。當玩家在前線(北美大陸)廝殺時,“HomeCity”會從后方運送資源來補給前線,而且當玩家戰斗、建設、生產的過程中都會提升經驗值,用來提升“HomeCity”等級,等級越高的“HomeCity”可進行的資源補給或生產效能會越高。