MMORPG里最主要的就是那個虛擬的游戲世界了,這《屠魔》的世界也真夠大的,我一個下午跑了一張又一張的地圖,接了一個又一個任務,竟然設計師告訴我這還只是在第一小區里面,奇獸異景的昆侖仙境;商業繁茂的中原地域;一望無際的東海;浩瀚無邊的沙漠等等我還見都沒見呢,如此真的可以跟“WOW”有得一拼了。不僅有著廣闊的世界、豐富的任務,那里還有數以萬計的道具,并且能夠升級和附魔,使得物品更具有個性。
在游戲里我發現了一個極具特色的種植、挖掘系統,這在其它網游中不多見,看來玩家從此可以自力更生了,果然我試了幾次,不同的物品種植的過程也不相同,雖然我沒有挖到寶貝,但把那些東西通過擺攤買給其它需要的小編,那個成就感別提有多高了。
另一個別具一格的雙模式的戰斗系統也吸引著我,網絡游戲中即時制和回合制兩種戰斗模式誰高誰低在各自的FANS之間爭論了許多年,其實這只能說是各具特色,各有優點。《屠魔》實現目前手機網絡游戲中無即時制的突破,戰斗流暢,各有特色的攻擊特效,上萬種不同的即時怪物,場面甚是壯觀。重要BOSS采用回合制戰斗,滿足策略族的需求,同時為玩家間PK、群P、幫戰、城戰提供廣闊的舞臺。看來兩種FANS在《屠魔》里可以真正的一較高下了。
面對這么棒的手機游戲,我真的很想把它全部玩一遍,把它完完全全寫下來給大家看。可是我真的做不到,因為他哪里像手機游戲啊,和PC網游有什么兩樣啊,如此嘆為觀止的一個游戲竟然放在如此一個小小的手機里。
但是大家不要著急,在這里我向大家保證,我會堅持不懈得在這個游戲開始內測以后繼續玩下去,給大家更加詳細的報道。說實話啊,我自己也非常期待著內測的開始,這游戲是沒理由去拒絕的呀。
相信玩家們等待了摩帆那么長的時間還是值得的,一個偉大的作品已經在向你們走來。