為了方便交流,《街頭籃球》中還設置了聊天系統,操作起來比較簡單,沒有進入比賽的時候可以進行密語,也可以通過寫紙條的方式來給未在線的玩家留言。好友系統也在內測中投入使用,可以根據姓名添加好友,并且可以看到好友的在線情況,等級以及排名情況,對于同在一個頻道的好友還可以直接邀請其參加自己的比賽。
【更高更快更強的籃球精髓】
縱觀日下流行的各種網絡游戲,《魔獸世界》也好,《夢幻西游》也罷,無一例外得在游戲中充斥了相當數量的兇殺暴力情節,對青少年的健康成長有些消極的因素,另一方面,打怪升級,做任務拿裝備貫穿游戲始終,這些是游戲的樂趣所在,而為了獲得更多的樂趣,玩家必須消耗大量的時間。盡管大多數成年人都有相當的自控能力,但是國家出臺的防沉迷系統仍然不得不讓我們面對這樣一個現實:網絡游戲急需健康化。
作為《街頭籃球》,它既然屬于游戲,又屬于運動,一種類電子競技的運動。相對網絡游戲強調追求感受為目的的模擬和角色扮演這種娛樂性,《街頭籃球》更偏向于對抗性和競技性,玩家們在比賽當中較量的是技術,戰術以及心理和精神力,體現了永攀高峰,永不言敗的運動精神,這個才是真正的籃球精髓所在,從游戲的內涵角度上說,《街頭籃球》是綠色的,是健康的,是符合時代標準的。在游戲方式上,技術因素遠大于在線時間因素,可以這樣說《街頭籃球》很好的模擬了籃球運動中的基本動作,平衡了各位玩家的基本技術差距,你會的我也會,只不過差別在在什么時候做什么動作,如何通過配合來達到目的,一隊等級均低于對手的球隊,在比賽中取得大勝也是很正常的事情。下面簡單介紹下游戲的玩法
a角色培養
角色培養可以通過經驗值換取的游戲幣來購買特殊技能或者增強訓練來增加某些方面的屬性,由于大家的經驗值都有限因此不可能培養出類似MagicJoshson那種全能球員,根據位置的不同來選擇比較典型的球星模板是一個比較合理的選擇方向,高大強壯的組織后衛就要照著payton那種來,得分后衛就是RayAllen那種,象Iverson那種異類或者Kobe那種全能的得分后衛不太容易培養,畢竟在游戲設定中高大強壯是籃下投籃的第一保障。在角色建立之前就最好確立自己的方向,這個貌似很簡單,但是里面蘊涵了很多能力的潛力值的差別,雖然這個數值影響只有1點上下,但是要知道如果買訓練要5000幣一點,至少30多場AA級以上評定才能攢到的。比如選擇后衛,你以后想轉為控球后衛的,身高最好設置在175左右,MM隊員的要更矮一些,這樣會有很好的搶斷能力和控球能力,比賽的時候大家會注意到MM隊員的搶斷能力很出色,這與我們平時在操場打球中遇到的情況不一樣哦。想轉為得分后衛的,身高設置到180,高度就是力量和對抗能力的象征,BraonDavis那種矮墩子在這里可不好用。
b.訓練技能
角色建立好之后,購買技能很關鍵,我們還以后衛為例,首先推薦的是“飛身撲球”。因為街頭籃球中沒有出界,當投籃不中,或者球被斷處于無人控制狀態,使用此技能,使對方比你跑的快,離球更近一點也不影響你獲得球權。再有低級階段,大家的籃板能力都不強,所有人都起跳而無人碰到球的情況時常發生,這個時候后衛使用“飛身撲球”可以抓到彈地的反彈球,可以算比較另類的搶籃板方式。對于喜歡抄截的玩家,更是有用,因為由于鍵位相同,可以連續按S,對方掉球以后,自己便能第一時間撲到球.撲到球以后盡量快點傳到隊友手里,由于這個時侯大家的注意力都在你身上,所以打空位快攻的成功率很高。另外還有2個技能,大家可以選擇學習。“掩護”技能,在比賽中按W鍵可以為隊友做擋拆,還有自己也能在籃下站定位置,有一定機率可以將附近的對方球員纏抱住,給隊友突破和中投提高機會。"轉身突破"則是給喜歡望里面沖以后再傳球或者自己直接過人中投的玩家最適合的技能,按照本方隊伍人員的配置,使用時候的技巧也各有不同,突破進禁區以后可以直接選擇在C面前投籃,注意這個是假動作,目的是吸引C跳起來蓋你帽,這個時候就可以傳給本方在禁區內的C或者F,讓他完成得分,對于全部由G組成的隊伍,則是盡量吸引兩人以上防守(突破時候過一個,進禁區以后吸引一個),將球傳到外線給無人防守的隊友創作機會.這個技能在等級比自己高很多的G面前需要比較注意,被抄截的機率很高,所以千萬別被對手看出你的意圖和習慣。
c.團隊配合
比賽當中的不論是2V2,還是3V3都是簡單有效的戰術輔以特殊技能和玩家的經驗意識。且不說玩家,就是職業球員也不一定都能跑得出3角進攻或者普林斯頓進攻,所以簡單的大個子掩護,突破分球是必須學會的。如果相互熟悉的話,可以打一些球傳遞次數多的配合,比如無球掩護后接球投3分(Miller Time),大個子拉到高位策應小個子反跑找后門的戰術,所謂人是活的,戰術是死的,能融會貫通無招勝有招才是王道。當然游戲畢竟是游戲,等級的高低還是很有說服力的,正所謂級高壓死人,我們用數據說話。在防守當中也相當講究技巧,還是以后衛為例。后衛的防守主要體現在搶斷,揀籃板以及一對一的防守。當對方陣中有G的情況下,作為G要毫不猶豫的G VS G,大家一開始的時候首先要試探一下對方G的習慣,是突破型還是外線三分型的,這一點其實很容易看出來。三分型的一般都很少突破,比較多的傳禁區并且會沿三分線跑來跑去,對這種的防守只有一點,就是一個字"跟",在他拿到球以后,第一時間抄一下,對方有經驗的話,都是會先做個假動作,這個時候抄到的機會很高。沒抄到的話,趕快按A干擾,不要急著跳,看他腳離地以后再蓋,因為三分時候會有一個后仰的停頓動作,正好可以利用這個間隙。 對于突破型的則是要沿著禁區外防守,正面防守時候多用A,蓋帽方面則是對手一舉起球做動作時候就可以開始,不需要考慮是不是假動作,如果是假動作,你身后面的隊友C或者F會為你補蓋的.假如被對方過了,就不要再在背后蓋了,沒可能蓋的下來,這個時候用背后抄截成功的機率或許更高.對方將球舉起來以后,則跑到禁區里去補位防守C或者F原先防守的對方無球隊員。
【玩家意見】
阿拉小東(各類游戲的骨灰級玩家):這個游戲的設計還是相當不錯的,尤其是這種房間化的模式,現在很流行,《勁樂團》也是這個模式。但是我覺得《街頭籃球》做得不錯,還劃分了新手區和10級以下區,畢竟一隊15級以上的人與一隊10級以下的人交鋒要有九成九的勝算的。不過我對游戲服務器質量不太滿意,很多玩家在游戲中出現lag甚至卡住不動的情況,也有的玩家在游戲當中聊天輸入法與操作鍵相沖突而導致死機。
昨天的飛人(某高校籃球隊隊員):這個游戲我很喜歡啊,在這個游戲里所有玩家的技術水平都被拉到了同一個水平線,這個是網絡的優勢啊。不象其他游戲,某些隊友有這一招先吃遍天。我平時經常打籃球的在技術運用和籃球意識上有一定基礎。但是總是遇到一些不懂籃球的人,我很惱火的,連防守跟人都要漏掉,不過呢也遇到過一些人,本來不認識的,配對打2V2,配合得很舒服。我一切內線,他的球立刻就能給到,也會運用檔拆,一連可以贏很多盤的,我們還互相留了QQ,成了好朋友。哎,沒想到啊,玩《街頭籃球》還能以球會友。不過最好能弄個錦標塞什么的,就像魔獸爭霸里BattleNet的錦標賽模式,打賽會制比賽爭冠軍,當然要有獎勵咯,經驗也行,最好是專屬于冠軍的特制衣服。
阿紫AI(IVERSON的忠實女fans):恩恩,游戲很好玩。作為一個熱愛籃球的女孩兒,自認為沒有什么游戲智商,因為LIVE2005始終沒玩明白;在籃球場上也找不到自己的位置,男孩子們太野蠻了!在《街頭籃球》里不一樣了,我選的女性角色個子小,但是威力可不比男角色差,斷球成功率更高。在這里面,我還能買到hiphop衣服,特帥,555。。現在NBA都不允許球員穿嘻哈裝了,不過這個游戲里可以滿足我的要求,我要做女Iverson!YEAH!
【公測展望】
《街頭籃球》內測以來獲得初步成功。無論是玩家回饋、業界評論、還是網站排名等綜合數據表明:《街頭籃球》已經以內測階段就創造同時在線150,000的驕人戰績邁入頂級網游的陣營。《街頭籃球》12月震撼公測的消息,也讓許多街頭籃球迷興奮不已。
全新的道具商城將在公測版的《街頭籃球》里試運營:玩家可以通過點擊游戲主界面的“商店”按鈕進入道具商店,選購各種道具加強自己的實力。新增加道具更加豐富多采。發型、上衣、下裝類、套裝、球鞋、文身和裝飾。
酷酷遮陽帽、莫西干風格的發型,適合熱辣MM的性感裹胸、喇叭褲,還有眩足自己的HIP-HOP文身……50種新增的道具,不僅可以打造出最具個性的自己,還有一些道具可以直接增長自己的能力哦!
【個人簡評】
其實盛大早在03年夏天就曾推出過一款類似的網絡游戲,但游戲的質量較為粗糙且沒有進行良好的運作而早早夭折。而《街頭籃球》這一作品從游戲的策劃角度來說相當出色,從文化入手營造一個美國街頭的氛圍,從游戲操作入手化繁為簡,使玩家能隨心所欲得控制角色,比賽也具有相當的真實性。如今正值秋末,天氣變冷,戶外運動的時間驟減,在屋內玩《街頭籃球》是個不錯的選擇;NBA當中擁有中國球員姚明的火箭隊也恰好在今年新引進了街球神話有skip to my lou之稱的阿爾斯通,美國的街球文化更會隨之在中國廣傳,這也無形中為《街頭籃球》造了勢。面對各種利好條件,《街頭籃球》必將有它璀璨的明天。
(新聞稿 2005-12-12)