關鍵詞:MMOSLG
目前國內網游市場上絕大多數的游戲都是MMORPG,以打怪物、升級為主,而《三國策IV》則為“全球首款萬人策略對戰網游(MMOSLG)”,游戲提供一個玩家與玩家間策略對戰的游戲平臺,使三國游戲的愛好者能有與他人一較智能高下的機會,為游戲市場開創了一種全新的樂趣——人與人之間的斗智以及合作連橫的策略運用,也提供已經厭倦打怪升級、喜歡動腦的玩家們一個全新的選擇。網絡游戲應該時時刻刻推陳出新,不拘于一種游戲風格。
玩家玩游戲的目的就是為了能夠在游戲世界找到輕松自在的快感,而《三國策IV》為玩家所提供的,正是這些迷失已久的感覺。摒棄周而復始的打怪升級模式,以一種最震撼的玩家對戰模式出世,《三國策IV》就是要把網絡作為真正的玩家互動的平臺。給玩家們提供所有的資源,讓玩家們體驗相互斗智與相互合作的樂趣!
關鍵詞:尊重歷史
《三國策IV》不僅在模式上打破傳統,并且在題材上也非常尊重中華歷史。這一點單從游戲的地圖設計方面就可以看出來。游戲重現了三國歷史的真實戰役場地。如:玩家可以在游戲中找到當年曹操大敗袁紹的關渡之戰場景,甚至還可以找當年鄧艾兵出德陽亭,偷襲成都的那條陰平小路……《三國策IV》在地圖表現上重現了史實上著名戰役的經典場景,在給玩家創造了真實性的同時也是對歷史的一種極大尊重!
寫在后面的話
網絡游戲不該被做成一種機器,一種呆板的模式,玩家長期置身在這樣的游戲中,久而久之也會好像NPC一樣失去任何感受。回歸游戲本性,這才是最重要的。網絡游戲永遠都是一種提供消遣的平臺,而不是為了賺錢而賺錢的網絡工具。當大量的玩家開始摒棄MMORPG的時候,至少還能有一些游戲可以成為玩家們的新選擇。
《三國策IV》巧妙的所運用了SLG模式,剛好能填補目前網游市場的空白。游戲溶入了單機游戲的質感,又結合了網絡的共通性,完美的創造了雙人,甚至是多人對戰的策略玩法。
(新聞稿 2006-01-11)