據筆者統計,截止發稿前,已有近200家公會宣布進駐該游戲,KOK,薔薇騎士團,DOD不死血戰,珈藍神殿,追夢聯盟等一系列大型公會已經開辟了《機甲世紀》的專區論壇。
面對如此高的市場期待度,官方在運營上會不會出現創新行為?《機甲世紀》近期有何新動作?帶著這些疑問,小編采訪了蝸牛上海運營公司的《機甲世紀》負責人。
小編:您好,《機甲世紀》從2005年7月份宣布第一次封測,到12月宣布正式封測以來,一直沒有向玩家開放,很多公會成員通過活動獲得了帳號,但仍然和大家一樣,只能依靠公會收集的相關信息來先期了解游戲。我想大家最關注的就是它的內測時間。
游戲蝸牛:《機甲世紀》從2004年立項至今也有將近兩年的研發歷程了,我們非常感謝那么多玩家、公會關注并支持游戲蝸牛的產品,在研發過程中,我們一直重視玩家的意見反饋,潛心研究市場究竟需要什么樣的網絡游戲,所以,推翻、修整、大改不可避免。我們預計3月份,會有選擇地邀請機甲迷、公會、個別資深玩家以及媒體記者,參與到第一次限量內測。
小編:內測版本的《機甲世紀》都會出現哪些內容?
游戲蝸牛:我們相信《機甲世紀》將是前所未有的“全球首款動態網絡游戲”,這個概念是指它擁有獨一無二的“世界可消亡”動態系統、可變形組裝合體的機甲角色、可以自由穿梭服務器等。目前還沒有卻確定內測版本具體開放哪些內容。
小編:在半年時間內發生如此大的巨變簡直不可思議,這是不是意味著《機甲世紀》是一款以團隊為主要作戰模式的游戲?蝸牛在公會這方面有沒有相關的運營舉措?
游戲蝸牛:《機甲世紀》確實是“公會爭霸型”的網絡游戲。并且,我們還要做行業內的“公會標準”。不論是服務標準、產品標準,還是市場標準,我們都要與公會平等互通,實現雙贏,就像足球俱樂部或者球迷協會那樣。《機甲世紀》將會成為“為公會度身定制的游戲”。當然,游戲測試也會邀請公會的部分玩家進行游戲的嘗試,通過公會中的反饋信息進行調整,確保游戲是符合大家的需要。
小編:這對中國的公會來說是個好消息,還沒有任何一家游戲公司公開表明對公會如此重視。希望《機甲世紀》在2006年為中國網絡游戲行業開個好頭。小編和廣大玩家一樣,急切希望能再一次體驗蝸牛的創意大作!
小編總結:的確,游戲蝸牛確實特立獨行。記得當時的《航海世紀》推出的時候,韓國、歐洲各個國家相繼將這款游戲引進入他們的國家,雖然各有其因,但歸根結底蝸牛的游戲特點是鮮明的,是符合廣大的游戲玩家的。在游戲界競爭激烈的今天,游戲蝸牛無愧“不鳴則已,一鳴驚人”。
(新聞稿 2006-02-20)