![機甲世紀: 全球首款動態網游機甲世紀將進軍韓國(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
《機甲世紀》首度推出“THE END”系統,玩家的目標更加明確也更具有挑戰——使服務器關閉,而不是打倒某些無敵的BOSS。當世界恢復和平,游戲宣告結束,那些由玩家創造的精彩戰役將被記錄,所有的英雄將名垂青史。
![機甲世紀: 全球首款動態網游機甲世紀將進軍韓國(圖)](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
“單一的游戲世界”可能現在很流行,但游戲蝸牛卻創造了更獨特的玩法——“平行世界”,也就是說,玩家在初次選擇服務器的時候,服務器都會處于游戲歷史發展的某個階段,當你確定陣營和種族的時候,進入到整個游戲一段歷史當中。不同的服務器,游戲場景、歷史背景、戰爭狀況都是不相同的,陣營勢力的強弱也稍有不同。玩家可以自由穿梭在各服務器之間。
和《EXTEEL》、《The Lacon》韓國游戲一樣,《機甲世紀》也擁有機體的用戶定制功能,可以組合出打擊型、爆破型、穿刺型的機器人,零部件的組合不僅影響到外形,同時也影響到實際性能,再配合不同的武器裝備和特殊技能,就可以使用全彈發射、高空飛行、變形、合體等特殊技能。
目前,《機甲世紀》在中國地區正處于封閉測試階段,因制作時間短暫,游戲畫面略遜于韓國網游,研發團隊表示將盡可能在公開測試前完善這一環節。《機甲世紀》能否在韓國再次引起游戲玩家的廣泛共鳴和參與,創造民族網絡游戲的“傳奇”,我們將拭目以待。
(新聞稿 2006-02-25)