網絡游戲中的PK引起了社會各界不小的爭議。很多人都無法接受“打架斗毆”的事件在游戲當中居然可以演變成一種合乎情理、甚至是無需對后果負太大責任的事實。但是,無論外界的如何議論PK事件的,游戲中的PK的確讓人們在生活的壓力中獲得一種發泄的方式。而游戲PK,更是成為網絡游戲中的一門藝術。
越來越多的網絡游戲相繼出現,從MMORPG類到Q版網游,每種游戲都為網游玩家提供了自由的PK空間。然而,每一款游戲的PK場所都不相同,各類游戲中不同的技能魔法也造就了不同的PK方式。面對著擺在眼前的幾十款網絡游戲,你是否有了明確的選擇?你是否清楚自己心目中最理想的PK方式。
PK方式可以分為兩大類:無限制PK與有限制PK。
有限制PK是指游戲當中支持玩家在特定的地圖內進行PK。PK的同時更有特定的規則需要穩守。
有限制PK的存在是為了杜絕惡性PK事情的出現,強制性的為游戲玩家創造較為安全的虛擬生活空間,卻使游戲者失去了PK的自由,更談不上提供多種PK方式了。
無限制PK是指游戲當中支持玩家在安全區之外的任何地圖內進行PK。
MMORPG類游戲中多為無限制PK。由于RPG類游戲注重的是角色的成長過程,以讓玩家體驗虛擬人物成長過程的樂趣為主,因此RPG類游戲除了帶來無限制PK之外,還為游戲者配置了一系列的良好PK環境。其中,最能影響PK快感的便是技能魔法了。
研發工作完成較好的游戲,在武士職業的PK方面已經擺脫了一味的使用武器進行砍、刺等單純性的動作。魔法技能得以豐富之后的武士職業,可以利用所掌握的技能以及適當的跑位達到最短時間內戰勝對手的目的。而游戲當中以魔法為主要攻擊方式的職業,更是可以在PK當中享受到多樣化技能帶來的PK樂趣。
由于無限制PK帶來的多樣化技能魔法和無地圖限制的PK模式,使得游戲中的熱血玩家更加沉醉于PK當中。而游戲制造商,更是將無限制PK加以細分,為游戲者提供了更多的PK方式,例如行會PK、群體PK、一對一PK等多種方式。雖然無限制PK被細分為多種方式,但是游戲者仍然感覺到PK方式的單一化。因為無論是在群體PK或是單獨PK中,僅僅是與對手面對面的開始搏斗,沒有任何新鮮感。這便是“偷襲”在游戲PK中大受歡迎的原因。
悄悄的做好戰斗的準備,在對手未有絲毫察覺的情況下進行偷襲,似乎是網游玩家唯一能改變單一化PK的辦法。我們都知道網絡游戲是一個虛擬的世界,但我們也希望在這個虛擬世界中,能用自己獨特的方式去享受PK的樂趣。除了在PK當中扮演強者與弱者兩個角色,我們是否還能扮演其它的角色?
很多游戲中都有“刺客”這個職業。以偷襲為主要PK方式的刺客職業擁有較強的敏捷力,他們總是能在對手尚未察覺的情況獲勝。但是筆者認為,該職業的特色與刺客的神秘感沒有任何關聯。刺客的神秘感是在獲勝后不被察覺身份,從而使人們更加畏懼的主要原因。如果能像真實生活中一樣,在享受PK樂趣的同時保持自身的神秘感,不僅會成為一種全新的PK方式。
筆者在INIXSOFT開發研究的武俠類網絡游戲《kalonline》中發現了“刺客”的真實價值。《kalonline》是中國網游市場中唯一一款將“刺客”以系統模式,而非職業模式表現出來的游戲。在游戲當中,玩家可以利用刺客系統將游戲人物的名字隱藏投身于PK當中。在使用刺客系統時,玩家可以任意PK城外的所有玩家,不會受到任何限制。當然,游戲系統會自動計算每一位“刺客”的PK成績,用以評選最佳刺客。
《kalonline》的刺客系統無疑是為網游玩家送來了全新的PK方式。相信隨著《kalonline》游戲所推出的獨特PK方式,絕大部份網游玩家已經確定了心目最理想的PK方式。沒錯,我們需要的是創新,能夠突現個性的獨特PK方式才是心目中最理想的PK方式