有一種力量屬于機戰——原創打造;
有一種使命屬于機戰——顛覆傳統;
傳統是用來顛覆的,但顛覆需要創新的力量和厚重的使命,于是,《機戰》在眾多的主流武俠、魔幻網絡游戲中,一躍而出,開啟了封測倒計時。
天晴數碼自主研發的《機戰》是國內第一款以機械人戰爭為題材,以浩瀚的星空為背景的大型網絡MMORPG游戲。與時下的傳統主流網游不同,它所賦予玩家的是一種“游戲體驗的質變”,是對于傳統網游從游戲設置,到游戲模式的根本性顛覆。
目前的主流游戲,無論是武俠網游還是龍與地下城風格的魔幻網游,從某種程度上講都是對往昔文明的傳承和發揚,而游戲中的設置始終脫離不了打怪練級,修煉技能,在不斷的對各種盔甲、刀槍箭戟等諸多冷兵器的追逐中踏上無盡的升級之旅。而《機戰》不同,它是對后現代文明的展望。它的戰場是遼闊的太陽系,是地球本土,是環形山陰影里的月面基地、是紅色風暴中吹蕩下的火星極冠、是土星光環中的泰坦行星,玩家將走在整個世界的前面,駕駛各種型號的機體穿梭其間。能量防護的加強,武器系統的升級改造,所操縱機體的進化換代,所有的一切,只為迎接機體間的高強度對決。全部的游戲內容將圍繞《機戰》編年史展開,展示在玩家面前的將是一篇波瀾壯闊的后現代文明史詩。
除此以外,游戲模式的顛覆也是《機戰》的一大特色。與以往傳統游戲單純通過打怪升級不同,《機戰》中的玩家在達到130級時就已基本實現機體的最終形態,為了攀升至完美,就必須通過任務才能完成實力上的提升。于是,大規模的機體太空戰爭,星際聯盟間的沖突,行星爭奪戰都將由玩家操縱的機體來譜寫勝利的凱歌。這種游戲設置將大大改變原有枯燥乏味的升級模式,進一步提高游戲本身的可玩性。
看到這里,相信所有的玩家都會認同一點——《機戰》是一款顛覆目前網游傳統的超級大作,隨著倒計時秒針的顫動,我們正一起顛覆傳統,打造未來!亞洲,為《機戰》喝彩!(新聞稿 2005-09-09)