說起網絡游戲,從通俗概念上說,即以網絡互動為基礎平臺,供給玩家一個共同游藝環境的游戲世界。或者更簡單的說,以網絡為連接前提的游戲均可稱為網絡游戲。然而隨著時間的推移,游戲產業的迅速發展以及各方面的外力影響,曾經讓很多玩家如癡如醉的角色扮演類游戲則成了當今游戲的時尚,并且由于其需要玩家長時間的投入來培養游戲主人公這一特點,使網絡游戲最具有價值體現的時間概念在角色扮演類游戲中得到了最貼切和充分的發揮。因此,在漫漫歲月的洗禮之后,我們的“網絡游戲”已經從原本的依靠網絡互通為先決條件的游戲轉變為了人們口中長說的“角色扮演游戲”。無論在電視上,網絡中,甚至是生活中朋友之間的聊天話語,只要談到網游,就絕對離不開以角色扮演為主要特點的游戲。
曾經的傳奇、奇跡到現在的天堂2、RF等等,一切的一切都已經讓我們感受到了角色扮演類游戲在網絡游戲中的地位與價值。但從另一方面,作為玩家的群體或許已經感受到,目前國內千篇一律的角色扮演類網游已經似乎已經或多或少有些單調與乏味,拋開個別經典的產品,大部分角色扮演網游始終停留在漫無至盡的“升級、打怪”之中,久而久之,對角色培養的激情沒了,對游戲的興趣自然而然消退了。也正因為如此,甚至有人已經提出了——當今網游還能走多遠?這樣的疑問。換言之,拋開網絡游戲歷年來的風格,在角色扮演游戲發揮充分優勢的同時整合其他游戲類型,對玩家是否會帶來全新的游戲沖動?
在這里我們或許確實要換個角度來看待歷年來網絡游戲占主流趨勢所帶來的成績,畢竟過去不代表現在,更不代表將來。回望過去,我們后續會眼前一亮,在這些日子里,太多的角色扮充斥著我們的思想與思維。讓我們幾乎忘記了游戲還具備著其他豐富的類型。而游戲的豐富類型對玩家所造成的影響,相信所有人都不會表示懷疑。每種類型的游戲都擁有著該類型特定的玩家用戶群體。如射擊類、即時策略類、即時戰略類以及模擬類、體育類等等,每款游戲都有著它們所具有的吸引力,從而鎖定特定的玩家群體。游戲,GAME,在英語中更經常被代指為比賽。自然競技的含義油然而生。
作為2006網絡游戲發展又一勝年,游戲產業的發展就游戲本身而言,或許游戲類型的整合將會成為關鍵。多種游戲類型的合并造就全新的游戲世界;單一的游戲類型結合豐富的運營手段,給玩家提供全新的游戲感受。作為前者,我們期待著新型網游的誕生,后者,我們追求更多樣化的運營手段來給玩家在現有的游戲基礎上創造新層次的沖擊感受。
成功的作品如數佳珍,曾經的刀劍Online便以強悍“連續技”系統打造了從角色扮演到競技格斗上的成功整合。而魔獸世界這樣的世界大作則以出眾的畫面以及完全依賴操作的PK系統得到了廣大玩家的親睞。這些都是以游戲產品本身整合的成功事例。作為以運營模式為基礎打造全新游戲概念的事例,或許世模科技所運營的《絲路傳說》將當之無愧成為代表事例。
《絲路傳說》原本是一款以絲綢之路為背景的具有韓國唯美表現風格的MMORPG游戲,游戲方式在普通MMORPG的基礎上加入了更有趣的三角對立系統,而最近世模科技利用此點所即將舉行的PK超級聯賽,則在整個游戲范圍內掀起了玩家互動的高潮,以單一的游戲世界為基礎,調動全服所有區的玩家參加官方舉辦的PK競賽,也從側面激起了玩家對游戲的激情,原本已經熟悉的不能再熟悉的游戲環境,在官方的活動下又開始展現出原來那有聲有色的氣息。從絲路開測的紅火,到玩家慢慢的習慣與適應所帶來的平靜,到現在的活動再次掀起的高潮,我們不難看出運營手段所帶來的巨大作用,更不用懷疑角色扮演游戲具備著內在和外在雙向朝競技類游戲發展的條件。而網絡角色扮演類游戲在經歷了盛世到低靡的發展過程之有,將有很大可能再掀高潮。其特點整合莫過于從游戲類型出發,實行多方面的融合以達到一個全新的游戲概念。
世模科技讓《絲路傳說》再起浪潮的運營手段,也無疑成為業界值得思考的事例。將來的網絡游戲發展前景是否光明,更值得我們所有產業人士關注,相信本著以玩家為主,力求打造玩家想要的網絡游戲,那才是未來的發展功敗垂成的關鍵。