游戲操作界面簡潔干凈,在需要時可以將包括小地圖在內的菜單全部收起,完全不影響游戲內的操作。游戲提供了10*10個快捷技能欄,玩家的任何技能和物品操作都可以在幾次操作內完成,避免了鼠標鍵盤一陣亂點的忙亂操作,也增加了游戲的操作樂趣。
為避免玩家在枯燥的打怪練級過程中感到煩膩,《天地玄門》設置了10000多個任務,玩家可以通過劇情式的任務來達到升級的目的,在游戲的方式上有了更多的選擇。同時,為了讓玩家更好地體會游戲中的樂趣,在任務系統中還有許多人性化的設定:在任務相關資訊中將會提示任務關鍵人所在坐標;所有任務需要涉及的怪物都可以在游戲中的怪物圖鑒——“獸妖物志”中查詢到所在位置;游戲的小地圖提供“任意縮放”功能,方便玩家對照;可提供任務的NPC和交任務的NPC都會在小地圖中閃爍,給玩家提示。
在設計上“以人為本”,在特性上“因人而異”,這就是《天地玄門》人性化設計的最好總結。一個好的游戲,是設計給“人”玩的,《天地玄門》就是這樣一款處處以玩家立場出發來設計的游戲。你怎么能錯過呢?
《天地玄門》4月26日17:00盛世公測,快來體驗最人性化的游戲吧!
(新聞稿 2006-04-18)