網絡游戲具有信息交流速度快、不受空間限制等優勢,從根本上提高了游戲的互動性、仿真性和競技性,使游戲玩家在虛擬世界里可以發揮現實世界無法展現的潛能,同時網絡游戲又是一個虛擬社會的體現,如何增加網絡游戲的互動性就成為了一款網絡游戲的關鍵。
2000年7月,中國大陸中第一款真正意義上的中文圖形網絡游戲《萬王之王》正式推出并實現商業化運營,憑借優秀的游戲質量,就像《萬王之王》這個充滿王者霸氣的名字一樣,當之無愧的成為中國第一代網游中無可爭議的王者之作。2000年年底,《萬王之王》獲得了巨大的商業化成功,在中國大陸第一個真正意義上實現了萬人同時在線,并為中國大陸培養了第一批網絡游戲玩家,中國網游市場從此被打開。
《萬王之王2》由華人網絡游戲市場最具原創實力的雷爵股份耗時3年半,鼎立打造的一款FULL 3D中古奇幻風格的史詩網游。本游戲的制作團隊由超過100人的兩岸三地的游戲策劃精英、美術大師和技術天才共同構成。《萬王之王2》延續了華人市場第一款圖形化網絡游戲《萬王之王》的精髓,并結合最新的3D技術進行了大膽的創新。
《萬王之王2》繼承了《萬王之王》一代特有的虛擬世界觀和歷史價值觀。同時作為一款全新的網游,《萬王之王2》還擔負著引領中國網游原創力量崛起的歷史使命,創造一個新的第一。
跟其部分網游不同,《萬王之王2》的本質不是單純枯燥的打怪升級,他的本質是虛擬生活的體現。繼承了《萬王之王》一代特有的虛擬世界觀和歷史價值觀。玩家在游戲中首先是要從成長開始的,進而可以招集志同道合的其他玩家共同組建組織,甚至國家。像現實世界一樣,國家在游戲中擁有真實的地圖區域,玩家需要帶領支持自己的玩家先清除盤踞在領地上的各種強大的怪物,才能真正的占領一個領地,這樣一個國家才能真正的建立,而建立了一個國家之后,接踵而來的就是怎么建設自己的國家了,而有國家就有利益,有利益就有沖突,沖突的發展就轉變為國戰。平時,這些都是在現實社會中我們能經常看到,聽到,卻又無法真實體會到的。
在《萬王之王2》中,是按照中世紀歐洲的情景來建立的虛擬社會關系,總共分為國王、大臣、子民、自由者四這關系,而這其中所有的角色都是由玩家來扮演的,只要有能力,玩家就可以建立自己的國家,來做國王。國家與子民的互動形式還表現在國王、大臣、子民三者之間,國王可以從子民中冊封大臣,以使國家得到更好的管理;大臣對國王有監督權,對于不勤政愛民的國王,眾大臣是可以發動政變,彈劾國王的;子民是維系國家基礎的命脈所在,失去一定數量的子民后,國家是會崩潰的;而自由者,則可以再度聚集起來組建新的國家。
現在,《萬王之王2》已經向我們走近,采用歐洲中世紀背景的《萬王之王2》結合萬王獨有的精神,已經形成了屬于自己的獨特文化,就像龍與地下城規則一樣,《萬王之王2》也擁有自己的世界規則。同時,配合全新的360度3D技術引擎,讓玩家們可以在游戲中在《萬王之王2》中會領略到和其他游戲截然不同的游戲樂趣,這是傳統網游無法比擬的。從戰略上考慮,我們更多的是要將我們的特點充分展示給玩家,而不是跟著別人的腳步走。作為中國第一款網絡游戲的后續大作,《萬王之王2》本身就具有很深厚的技術積累,本身就希望通過我們的努力,來弘揚國產網游。我們有理由相信《萬王之王2》必將成為2005—2006年度最具市場號召力的網游巨作,必將為2000萬中國游戲玩家帶來全新體驗和感受。