據國外報道,近日,第九城市董事長朱駿將公司未來的發展戰略歸納為“一矛兩盾”,其中“一矛”指進軍東南亞市場,“兩盾”分別指在中國網絡游戲市場保持現有地位,以及提高自主開發網絡游戲的能力。
朱駿并沒有公布“長矛計劃”的細節,但他明確表示,盡管在海外市場第九城市不具備本土優勢,但他有信心率領公司走向成功。他說:“為什么我如此有信心呢?因為我是朱駿。我已經制定了一個計劃,并開始付諸實施。”為了進軍東南亞市場,第九城市不久前同中國臺灣游戲廠商智冠科技建立了合作伙伴關系,雙方將共同經銷暴雪娛樂旗下的知名網絡游戲《魔獸世界》。
第九城市創建于1999年,去年成功登陸納斯達克。憑借大型多人網絡角色扮演游戲,第九城市吸引了業界和投資者的高度關注。朱駿表示,第九城市希望從發展空間巨大的海外市場獲益。他說:“我們計劃開發東南亞市場,同全球所有主要游戲公司建立合作關系,這就是我們的‘矛’。”
第九城市參股的一家合資公司本月獲得了暴雪娛樂授權,未來將在內地之外的大中華區獨家經銷《魔獸世界》。第九城市在這家合資公司中持有30%的股份。這一交易對于第九城市而言至關重要,因為它表明第九城市可以在內地之外的網絡游戲市場占據一席之地。朱俊認為,第九城市可以從東南亞市場獲得更多利潤和營收,甚至遠遠超過內地市場。目前,第九城市已經開始在東南亞地區銷售付費管理和支付系統Pass9。朱駿表示,如果第九城市率先進入東南亞網絡游戲市場,其它中國公司就只能在后面苦苦追趕。
一些分析人士認為,第九城市的“長矛戰略”將會收到成效。益華證券分析師吉姆-孫(Jim Sun)表示:“對于第九城市而言,發展多種經營是一個明智之舉。目前第九城市的業績過于依賴本土市場和少數幾款游戲,這種局面非常危險。”雖然《魔獸世界》投入商用僅3個月的時間就吸引了200萬名玩家,但朱駿并不認為第九城市在中國市場的成功輕而易舉,因為中國網絡游戲市場的競爭日趨激烈,市場推廣支出的增加導致利潤率持續下滑。例如,由于旗下網絡游戲《奇跡》遭遇服務器問題,第九城市今年一直未能實現盈利。
朱駿表示,中國網絡游戲市場充斥著大量同類游戲,各公司的企業戰略也十分相似,因此要在這一市場立足并不容易。此外,與主要競爭對手網易和盛大相比,第九城市在自主游戲開發方面落在了后面。《快樂西游》是第九城市自主開發的唯一一款網絡游戲,但它同《魔獸世界》還有著很大的差距。因此,第九城市“一矛兩盾”戰略中的“兩盾”分別指在中國網絡游戲市場保持現有地位,以及提高自主開發網絡游戲的能力。
中國已經成為全球最大的網絡游戲市場之一,網絡游戲用戶人數達到2500萬人,2004年網游產業的總產值接近4億美元。朱駿表示,進軍東南亞市場的同時,第九城市仍然會將主要精力放在本土市場。他說:“在本土市場采用‘盾牌戰略’并不意味著我們將處于被動,最好的盾牌同樣可以作為攻擊性武器。”可以說,防御對于第九城市而言非常重要。因為即使第九城市在海外市場大獲成功,也很難彌補在中國市場失利的損失。