RFonline這個游戲是以大規模群體PVP為主的游戲,它與WOW這類較小規模的戰斗、遭遇戰為主的游戲不同。
小規模戰斗&遭遇戰對玩家個人意識、操作和少數隊員間的默契要求很高,普片玩家都很容易接收這種模式。但往往大規模的戰斗中這兩樣東西是很少體現出來的,因為當正面沖突的力量強大到你個人或者小團隊無法抵御的時候,任何技術都是無用的。
而PVP大規模戰斗中成敗與否決定在幾樣東西上:1.數量 2.相對的強度 3.士氣 4.謀略 5.毅力 6.資源
1.數量
先說第1點數量,3個種族中B是相對較多人的,但也不是絕對多數的(如果你見識過WOW中藏寶服和耐服的部落聯盟比就有權抗議,附帶部落聯盟比88%:12%標準容納3500人)。就以1線的C族主城前進營地區&B族前進營地區的人數為例(在這里先說明一下,我是B族的,因為無聊而想去偷襲C的新手區,所以開了個C族的人物過去勘察地形和了解玩家強弱分布,無奈他族人員無法進入新手區所以改成外圍偷襲了...)雙方參考時間同樣是15點左右,C族營區內大概有15至20個玩家,而B中大概有25到30左右,比例按組中值計算得出CB比是 [2.3 : 3.4]. 6點上線高峰期后B族可能會有2.0以內的浮動(最高也就是[2.3:5.4],沒錯幾乎1倍) 但當礦戰開始的時候這個數值有了出乎意料的變動.
參加過礦戰的都知道,每次B的進攻都是排山倒海地過來,如果我說那的人數少于90我想我會給人拖出去砍了,C晶防御陣地上的聯軍頂多也就60+(聯軍內戰中死亡,中途遇襲或意外身亡,不守陣地跑去偷襲&偷礦等等不能抵達陣地的人員不計算在內)粗略計算是B & 聯軍的比是11:6
此時B族的前進營區內少于15個人,然而C營區內的人丁依然旺盛,叫賣的,求組的,在外打怪的,一切如常.導致比例驟變......這些數據某程度上反映了戰場上數量的這個問題,至于為什么這么多人還在營區,這里不作討論.
2.相對強度
首先要明確1點JJ不BT,其他種族的人看見那11W血應該不乏眼紅的人,但要你每天拿100W出來做維護費我想應該沒多少人愿意,如果你可以忍受1天辛勞就為了那1小時不到的時間露一露面,你留在本族發展應該更大.各族都有優劣,B有血牛(防御攻擊都不高,這點很多人知道).A有定點的大炮,幾炮就可能要讓JJ們多打半小時怪或者多挖1小時的礦,為什么常期不見炮陣的展開我不知道,畢竟我是B的.C族的魔法讓人生威,要知道普普通通的[波浪刀]打在機甲身上好像沒什么效果,但機甲后面又有多少剛畢業的法師和戰士因此倒下....(個人最壯觀看過1個波浪刀過來前面兩臺機甲沒事,后面倒了5個.....)經常看見A族的戰士1個人頂數臺機甲~磨了許久之后因寡不敵眾而倒下,索羅斯門外最多的是B族的尸體,5~6臺機甲追著3個C的在跑馬拉松,結果被他們殺光周圍幫忙的新手后長揚而去,這些光景也只有本族或當事的人知道.所以當A&C的玩家在抱怨哈藍和213地區的時候也別光想著自己的遭遇.或許11W金錢壘起來的血牛的確是血多了點,但絕對不能說是BT的.
這點上因為很多人都認為JJ較強所以我也重點說明了B族的狀況,看完一上文字還認為JJ很BT的也沒關系,關鍵別問候我家人.
3.士氣
我想這是比較顯而易見的事,長年敗北與終年得勝.關于這個問題我在戰場上經常看見3種情景
1.兩方遭遇,實力較強士氣也強的的一方看見人就追,對方落慌而逃; 2.雙方實力平均,士氣較強的一方步步進逼,前面隊友死亡時前赴后繼,另一方連連后退,隊友身亡就全面潰散.3.實力較差但氣勢如虹,明知實力有差距也奮力攻擊,雖然結果是戰敗.寓意什么我就不用說了,大家一定明白.
4.謀略
個人認為這個詞用得很差,因為我想表現的是戰場上的指揮 協調 情報搜集 以及事先所制定的作戰方針等等,但語文水平所限先不出更好的詞來.這個問題上很難說,因為人數的差距聯軍很難分出人手來調度,從而導致我方那長長的后援線可以很遐意地跑完,開戰后剩下10個人不到的晶片架下無比安全,戰斗沒結束就有一大堆榮譽跑去中間偷步開挖等等、等等.......嚴重放水哦!
所以這個問題沒得討論,光說本族的好話又會給人罵的.
5.毅力
這個問題很敏感,說得不好會給人亂刀砍死,先說說A族吧.總覺得他們不怕死的情況依舊,可惜戰士的不怕死情結沒延續到炮手身上,某個"3無"戰士(沒畢業,沒練PT,沒工會)在路邊遇上我這個"3無"法師,纏斗1分鐘之久無果,直到我的戰友增援到來依然想要K我頑強進攻,1對3之下倒地(敬禮).幾個炮手看見JJ沖鋒,不顧在前面拼死的戰士收家伙撤退.....送兩個字[阿門].玩了這么久除了在A族家門口炮塔前面那小塊地看見過什么叫炮陣外,幾乎沒這概念.(別浪費國家糧食來丟我)至于C嘛,經常看見他們沖擊保護攻擊晶片人員的防線,第1次通常都會對B的步兵人員造成一定程度,可是為什么沖鋒次數越多,人數卻越少呢? B軍團的人減少不奇怪,但經過馬拉松后人會回來,但C在自己家門口人越來越少我倒想不明白.很少見C的"3無"人員上戰場,可能都在營區忙著生意吧.B族方面人數眾多,JJ又太大很難看清,不過從那長長的支援線和一臺臺退下戰線的JJ來看,用什么詞語修飾都是多余的了."3無"人員在軍團中算是1點小特色,AC聯軍可能不會留意到有射你不夠50血的暗箭,拿著盾的法師,戰線前端徘徊的雙手劍(戰場上拿雙手劍是什么意思?拼命唄).......這個問題結束.
6.資源
顯淺的問題,長年經濟不振導致的是國力衰弱,族人為了明天的藥水錢而努力祈求爆出裝備,對于高級的升級產物更加不寄予希望.而收入較好一方無憂無慮,打怪悠閑,喜歡的話可以讓法師拿著劍盾頂著幾乎到4位的傷害喝1000的HP練PT,偶然關心一下是今天用了多少個十萬,,甚至收幾個[羽石]回來做實驗.........簡稱惡性循環.
后話:
采礦是無聊的,所以要找點東西打發打發時間,想起自己長年沒打東西了,所以練習一下打字,以免忘記.如果你看出其中有意義別介意,此乃純粹巧合.