整體的變化:
節奏比較快,整體的攻防轉換很快,傳接球的準確性其實應該算是挺高的,只要不是太過頻繁的想利用ONE TWO或者快速倒腳式的短傳進攻(美其名曰:水銀瀉地)掌握好節奏,出現失誤的概率還是表低的。節奏的加快并不是因為游戲的速度變化,而是身體拼搶變得更為的激烈,使得在中場的爭奪中,潛移默化的帶動了節奏,讓人在操作中不免的會出現手忙腳亂,最直接的印象就是節奏的加快。游戲的變化是朝著可喜的態勢在發展,當剛入手的幾局中,發現并沒有與WE9有著什么區別。
甚至覺得這些微不足道的變化不足以構成一款WE的新作,但是,當游戲時間漸漸變長,會發現其實WE10確實如標題所言一些爽快感的回歸,很多熟悉的操作感覺的回歸。包括身體對抗,排帶等等方面,因為說WE10是款有趣的游戲,從他的游戲的走向來看,在人與人之間的對抗將更加激烈,無論是哪種打法,哪種玩家,都可以從中尋找自己曾經的影子(盤啊帶啊傳啊套邊啊等等…)。
盤帶:
盤帶者的天堂?有加強的痕跡,但遠沒有到天堂的際遇,在恢復了R2的拉球后,這R2的拉球就好像回到了娘胎之初一樣,幅度和速度都顯得很緩慢,有時候,不能利用其多變的變向進行突破,當然,操作人的好壞才是關鍵,合理的應用才是比較重點的部分,只是說效果較以往有些不及。盤帶中R1和R2的踩停球依然精彩,只不過動作做的更加得細致,動作幅度也變大了,但是好像少了踩停那一霎那間的無敵時間(踩停一瞬間的變向,一般防守隊員斷不到球),需要更好地掌握時間差,獲得足夠的空間來施展。
身體對抗:
更加激烈了,覺得像WE6FE,大家你擠我我擠你,甚是熱鬧,當然球星與平民的區別就在這持久力上,小羅、阿德之類能在看似劣勢的情況下獲得身體對抗的勝利,這就不是玩家所能決定的了。看準對方軟肋,利用高速趟球硬吃對手,也有其可行之處,這作身體對抗激烈,還有歸功于裁判的哨子,吹得不那么頻了。
接傳球時,按R2與方向動作為朝著所按方向停球,停下球時,兩下L1或者R2為原地假跨,相對于兩下方向的那個操作幅度小,并且容易操作。其實關于停球的那個動作,很早就應用在WE中了,這次只是把它正大光明化了,并增加了可以面朝迎球方向的設定,以前只能面朝球門或者向前。
三角直傳:
穿透力有所下降,拉邊的時候,完全不會有穿不到位的情況,只是在一些需要打身后的時候,由于球速有所降低,沒有以前那么那么有威脅了,但是傳球的時機掌握得恰如其分的話,威脅依然,利用三角可以控制一些球員的跑位,當然此作中,三角的方向控制不當,很容易被搶斷之流的,禁區前沿的倒傳,利用三角完成最致命的傳球,也適中路進攻的一個手段。
L1+三角(過頂傳):
自從WE8后,這個操作我是逢新作必先關注的,一再被消弱也是避免了其中的一些不合理性,WE10里面的這個操作,傳出來的球又回到了以前的高運行軌道的路上,指望這個傳球一舉穿越對方頭頂,并且落在對方守門員不能觸及的地方已經不復存在,這個操作的傳球走的是高軌道,不但不利于前鋒的沖擊接應,并且由于球速較慢,威脅又有所下降,當然利用高中鋒,進行擺渡的效果較以往都更有效。
長傳:
每一作的發布,這個長傳系統的變化總是不那么明顯,而這作長傳得落點顯得很隨意,球的弧度也適中,再加上這作對于爭搶頭球的變化,往往防守反擊時長傳能體現以獨有的優勢,這一作的長傳很值得研究和學習。長傳的直接利用價值可能是最近幾作中較高的,因為對傳球的落點的控制以及球速和運行的軌跡都非常適合快速轉移和打落點的反擊,適合一些大開大合的打法,并且在一些相對較短的轉移,利用長傳的效果更加好,因為球速較以往更快。
射門:
出腳的速度很快,往往力量控制不好就容易放風箏,以往有點偏BUG的射門+R2的
動作,在這作繼續保存,但是效果較前作卻有所下降,本作射門的爽快度依然健在,并且由于相對于前作出腳速度較快的情況,往往能在禁區內作出小范圍突破后迅速射門破門率較高,而在一般性的射門,則需要把力量盡量控制的小一些,相對于前作相同的力量,很容易就放了風箏,力量小能夠設在門框范圍之內,就有機會造成守門員的脫手獲的第二次的補射機會。