戰斗系統:
與前作基礎相同,Kratos的主要武器這次仍是鏈刃(不過現在是Blades of Athena),Blade of Artemis應該還在。戰斗系統變得更自由和流暢,玩家能隨意將任何招數組合起來。武器切換變得像dmc3一樣,只需一個鍵,完全不會打破戰斗的流暢度,鏈刃與劍可以即時切換組成不同的連擊。魔法這次也完全融入在連擊中,不像前作一樣多用來清場。文中舉例提到了一個冰系魔法作用如同霰彈槍,同樣是完全融入到了連擊中。(哈,又是dmc3)魔法一共3個等級,每一級攻擊方式與作用都不一樣。比如冰系一級是類霰彈槍,二級則是在Kratos身邊形成保護球,還提到了風系一級是類似一個標槍(我看就跟1的Zeus' Lightening一個用),二級是形成旋風把敵人卷上天(然后就進行空中combo吧),3級則是形成龍卷風,將敵人撕裂。(這樣看來2、3級的風系魔法跟新鬼武者里的風系鬼戰術很像啊)
平臺動作:
風格與前作一樣,Kratos不會像某王子一樣來個壁走。這次把前作沒采用到的鏈刃回蕩加進去了,并且這個動作并不只是用來移動而已,一樣可以融入到戰斗里面。(請聯想蜘蛛俠) 還有我之前說的伊卡路斯的翅膀果然確認了,(看過1里演示的玩家一定很興奮吧)不過這個翅膀不能讓你飛起來,是讓你滑翔幾秒種,畢竟伊卡路斯的翅膀是蠟粘起來的,主要是于鏈刃回蕩配合使用。
按鍵組合式迷你游戲:
這個招牌式特性當然不能少,作為最能體現Kratos殘暴性格的方式,再加上很多游戲也采用了這個東西(文中提到kh2,不過我沒玩過,不知道怎樣),制作組用了很多辦法來加強這一特性。一個改變是很多敵人的迷你游戲出現方式不再是體力下降到一定程度,而是需要特殊情況才會出現。(這點可聯想惡魔城暗之咒印的偷竊系統)文中舉了一個例,在對付小妖(新敵人,下面會提到)控制的獨眼巨人時,Kratos雖然用鏈刃鉤住了獨眼巨人,但小妖會把鏈刃撤開,而Kratos只有被踩。另外就是新的動畫,還是獨眼巨人為例,這次是Kratos把眼睛挖出來,當巨人在地上痛苦嚎叫時,Kratos把眼睛塞到巨人嘴里,然后一腳踩上去。