2006年4月18日,《征途》在官方網站登出“懸賞”公告,出資萬元向玩家懸賞“菲菲外掛”線索。
2006年5月10日,《征途》官網對外宣稱:已協助上海警方破獲“征途菲菲外掛案”,菲菲外掛團伙成員大部落網。
網游運營商與外掛關系“曖昧”
多數網游對外掛又愛又恨。愛的是外掛增加人氣,打擊外掛在線人數立刻大跌;恨的是外掛破壞既定的游戲規則。有媒體報道,金山負責人總結《封神榜》在線人數上不去的原因時,認為對外掛打擊的太猛。
也有例外,《大話西游》對外掛打擊就非常狠。現在出來個更狠的——《征途》,不但技術打擊狠,還把人往監獄送。
《征途》有自己的“小算盤”
《征途》嚴打外掛,一反行業現狀,引起業內關注。有業內人士在研究后表示:“這是《征途》自身特點所決定的,《征途》比其他的游戲更需要打擊外掛。如果外掛是吸普通網游的血,那么對于《征途》,外掛就是在要《征途》的命。”
《征途》的商業模式喝產品特點決定了與外掛勢不兩立:
一、 永久免費
一般網游靠時間收費,用外掛就會大大延長玩家每天消耗的時間,增加運營收益。但《征途》是永久免費,玩家一天玩24小時,也不用交一分錢,所以外掛對于《征途》的商業運營沒有任何幫助。
二、破壞增值服務
《征途》最大的收益點:沒時間有錢的玩家,可以購買“寶寶”,托管給朋友去練級。這樣主人睡覺和上班時,不用開電腦,游戲中仍然有人幫他練級,這對白領階級有極大的誘惑。雖然練級效率顯著低于“親自動手”,但給玩家帶來極大的輕松感。而且價格也不貴:0.25元/小時。
三、 破壞萬人國戰
《征途》開發團隊最得意的是:一般網游的玩家只能和2000-3000人有見面機會,戰爭場面比較冷清,《征途》的核心技術能使20000-40000人見面,國家場面是前所未有的壯觀。如果外掛橫行,20000人中大多數是掛機的“機器人”,“機器人”是不參加國戰的,《征途》的優勢不能充分體現,這也是《征途》不愿看到的。
在網游運營商普遍與外掛關系“曖昧”時,《征途》卻一反行業現狀,對外掛進行了毫不留情的打擊,不禁讓人感嘆《征途》對付外掛太過“狠毒”。但從史玉柱所說的“《征途》宣傳不靠廣告靠口碑”能夠看出,走永久免費、口碑宣傳之路的《征途》,天生就是與外掛誓不兩立的游戲,《征途》如此“狠毒”也就不足為怪。