在2D網游大作《龍之故鄉》目前已經公布的四大職業中,劍士或許是最容易被忽視被冷落的,單從名字、配點方式和攻擊方式而言,大家很容易自然而然地就把他歸類于戰士、劍客等肉盾血牛型的傳統近戰職業,但是在技能設定上劍士卻與其他傳統網游中的近戰型職業有著很大的區別。
劍士的攻擊技能分為劍舞、凝氣、防護三大系,其中劍舞系主要以法器攻擊為
主,可御劍攻擊對小范圍內的敵人造成嚴重傷害;凝氣系則以運用氣勁進行遠
程攻擊的攻擊技能為主,提升屬性加強效果之類的技能為輔;而防護系則是以輔
助性和詛咒性的技能為主,同時配合一些有職業特色的實用技能,如御劍飛行等。
在劍舞系技能中主要體現的是法器在小范圍內的攻擊效果,包括對單體目標的
“點”范圍攻擊,即對指定距離上某個坐標點的單體目標造成傷害,如“小無相劍”“招陵劍”等;同時也包括對群體目標的“線”和“面”范圍攻擊,可以給在某條直線或者某個區域范圍內的群體目標造成傷害,特別是象“歸去來”這樣的群體攻擊技能更結合了中國傳統文化中“劍陣”的概念。
凝氣系技能是劍士有別于戰士和劍客等傳統近戰型職業技能的特色所在,一方面它在加入了中國傳統武俠文化中“氣勁”的概念之后將其與蜀山文化中的“御劍”融為一體,脫離了近戰型職業過分依賴器械攻擊的限制;而另一方面則是在很大程度上擺脫了近戰型職業只能貼身肉搏的束縛,大大提高了攻擊距離和命中范圍,使得劍士這個職業在戰斗尤其是PK過程中的戰術運用更加靈活,進可攻退可守。盡管劍士的凝氣系技能無論在射程還是威力上都遠不如斗士和靈士等遠攻系或者法術系職業的技能,但對于只有近戰優勢的劍士而言,可以隔空命敵、十步一殺無疑可以大大彌補其在打群怪和PK方面的不足。
防護系技能也有別與傳統網游中近戰職業的戰斗輔助技能,它除了那些提升屬性、加強效果之類的輔助技能之外,還加入了一些法術系職業所特有的詛咒類技能,可以在短時間內降低目標屬性或者對目標造成持續傷害,從而有效地配合自身的攻勢。同時,御劍飛行等實用技能的加入也在很大程度上豐富了劍士這個傳統職業在幻想題材中的特色,更可以在關鍵時刻幫助玩家脫離虎口、化險為夷。
通過以上的分析介紹,我們不難看出這三大技能系的側重點各有不同,同時又相輔相成、互補不足,如果可以合理把握、運用得當勢必在戰斗中可以發揮意想不到的功效。
(新聞稿 2006-06-05)