由韓國Ntreevs soft公司所開發,特點就是游戲內所有角色造型可愛、打球環境魔幻清新,最重要的是接口簡單,任何人都可以在奇想天外的高爾夫球場上享受揮桿樂趣。由游戲的特征,天游把用戶鎖定在17~25歲的玩家族群。這部分玩家喜歡運動,并且容易接受比較漂亮的人物造型。當然,由于玩家的年齡較年輕,部分未成年玩家通過《魔法飛球2》也能健康愉快地獲得高爾夫的體驗,因此擺脫市場大部分消耗大量時間的RPG游戲,從對引導未成年玩家的角度來說《魔法飛球2》更加適合他們游戲。《魔法飛球2》本身的游戲特性是考驗玩家的注意力和反應力,一旦玩家游戲時間超過5小時,因為精力渙散的原因,打出好球的概率減半,所獲得的金幣自然也大大減少!所以,《魔法飛球2》的現有用戶中,一天游戲時間超過5個小時的,數量非常少。
《魔法飛球2》是一款全新運動類型線上高爾夫游戲,它最大的變革便是擺脫了運動類游戲只能區域聯機的刻板印象。在記憶中高爾夫游戲難度比較高,但是《魔法飛球2》徹底打破傳統思維,用另類新奇的手法把高爾夫結合起來。以高畫質的手法與仿真windows操作系統窗口,讓高爾夫球以超卡哇伊的方式呈現。有人說,這是真實和卡通達到極致的融合,《魔法飛球2》開創了一個獨有的風格。
擁有完善的新手教學,通過每一個關卡的指示,一步一步地學習,不僅能讓你的功力大增,更有一個名為“小白”的球童供你使喚。考慮到高爾夫并不是很普及,因此制作者把這部分處理得很詳細。不僅在游戲制作的細節上,同時在游戲模擬的真實性上處理得也相當到位。擁有幫助逆轉落后局面的道具,比如玩家在落后對手的情況下,可以選擇比較危險的擊球,這個時候就要利用到物品道具,適當降低失誤、提高PY率、以便打出華麗的技巧球或者增加飛行距離等等,甚至考慮到適度,所以每場比賽最多只能帶8個物品,所以需要按照戰略審慎地使用。
其實天游軟件更想做的是“完全免費”,真正做到玩家不用一分錢點卡就可以隨意在游戲里得到高爾夫的體驗。所以一直在尋覓一些合作機會,希望通過異業合作的機會來徹底改變傳統而老套的運營模式。在不懈的努力下,而且有跡象表明,《魔法飛球2》已經吸引到一些商家的目光,特別是像某某高爾夫球俱樂部這樣實體的興趣。天游并不排斥和包括食品、運動相關產業進行的異業結盟和更廣泛的合作。除了可以讓游戲得到更大面積的宣傳外,也間接抵消玩家的付費壓力,那么,也許將來可以實現游戲幣換COOKIE幣的網游創舉,從本質上實現完全免費!
2005年是休閑游戲開始成長為主角的一年,到了06年,更是進入蓬勃發展期,大有超越RPG類傳統網游的趨勢。國內幾大休閑游戲平臺的同時在線人數總和為數百萬,牢牢把握中國網游市場一半的蛋糕,并且觸角已經伸向那另一半。
這其中就有天游和天聯共同打造,并即將搭建起來的休閑運動網游平臺。毋庸質疑,運動網游越來越受到大眾喜愛,加之06世界杯、08奧運會的影響,更多的玩家投身到了這個平臺上。由于大部分玩家平時的游戲時間只有5個小時左右,工作之余也沒有更多的時間來練級打怪,因此休閑運動網游平臺的出現不僅解放了大部分玩家的機械游戲生活,更讓大家感到健康游戲成為可能。也許,網游被社會的詬病很快就會因為這個平臺的出現而發生改變。
籃球、高爾夫之后又會是什么呢?我們當然希望這個休閑運動平臺早日建成。很快,中國網游界將刮起一股強勁運動網游風潮。也許,另一個取代RPG的盛大帝國即將出現。
在人們越來越崇尚運動的這個年代里《魔法飛球2》將更符合我們廣大玩家的要求,流行健康,時尚是《魔法飛球2》的最大資本。讓我們從《魔法飛球2》起航吧!讓我們在《魔法飛球2》體現生活的樂趣。