2006年,是國內網游市場蓬勃發展的一年。而在這其中,扎根于中國本土文化、由國人自主研發運營的國產網游占了不小的比例。回顧國產網游這些年來走過的軌跡,正由于是踏踏實實的努力和虛心學習接受建議的態度,才使其取得了今天這樣的成績。
2002年,《幻靈游俠》參加了在美國進行的E3大展,這是中國大陸首家參展E3的網絡游戲,標志了國產網游的崛起;金山的《劍俠情緣網絡版》,以中華特有的武俠文化和真實的宋金大戰的歷史為切入點,為中國網游的選材提供了新的思路,表現了國產網游的巨大潛力;再往后的《大話西游》及《夢幻西游》,憑借著對中華厚重文化底蘊和國人口味的準確把握,堪與來勢洶洶的《魔獸世界》分庭抗禮……
這一路走來,國產網游的進步顯而易見。究其原因無外乎兩方面:一是深深扎根于中華五千年的歷史文化的沃土之上,以之作為游戲創意的無盡源泉;二是認真學習,虛心聽取和接受各方面的意見和建議,通過博采眾長進行自身品質的完善。
在2006年的時候,國產網游迎來了《天龍八部》、《大唐豪俠》《天機online》等幾只生力軍。中國有句古話叫做“長江后浪推前浪”,這些游戲在時間上雖然是“晚輩”,但是本身卻具有較高的品質。而今年更出現了有別于往年不同的有趣景象,正在進行內測的《天機Online》把現階段定義為“點映式內測”階段,同時更是大打“我的游戲我做主”的以玩家為主的旗幟,玩家只要通過參與尋找制作人、掘金挖雷等活動,根據對游戲的認識,從自身角度出發,提交一份完整的策劃或者建議。
《天機Online》的這種“我的游戲我做主”已經不限于對游戲的細節進行小修小補,而是站在更高的層面上,對游戲的整體規劃施加屬于玩家自己的影響。渡口網絡通過這種方式博采眾長,“我的游戲我做主”的口號也因此顯得新意十足。將游戲的修改權完全交到玩家的手里的確有很大的風險,但也不得不佩服渡口網絡這種真正以玩家為先的豪氣和作風。
2007年即將到來,又有幾家新的國產網游即將進入市場,我們有理由相信,若每個新作都能做到《天機Online》這樣“我的游戲我做主”,國產網游會擁有更加美好的明天!