首先,敏捷和強度的換算公式變了。
本來1敏捷=2遠程強度,現在2敏捷=1遠程強度。
隨之而來的變化是獵人的裝備,從敏捷為主變成了耐力+強度為主。
這樣的變化會帶來什么?我們來分析一下。
首先,原來的很多裝備沒用了。修改是只是獵人的套裝和一些獵人專屬裝備(而且毛筆和公主刺等典型的獵人裝備都不改)。而原來加強度的裝備就不多。
導致:
1.60級以前,獵人本身的攻擊變成了廢柴。因為基本沒有+強度的裝備能選擇。
2.搶獵人裝備的人更多了,公主刺現在的18敏捷對獵人沒什么用了,DZ有更多的理由來搶了。(看看資料片的獵人遠程武器吧,弓很少,而且都不是+耐力+強度的)毛筆對獵人來說徹底廢柴,戰士可以名正言順的說那是他們的專用武器了。(其實如果改了毛筆也是2/3敏捷+1/3強度,估計戰士搶得還要多)
3.看上去獵人的天賦加強了,但一個美服測試者的報告中說,他練到67級,遠程強度也只有1480。這個標準我們現在T2套加點別的,很容易就能達到吧?天賦加強的代價是裝備的廢柴。實際輸出并沒有提升。
4.修改后獵人的裝備將是強度+耐力為主。敏捷為輔。這是什么樣的情況?單手的DZ要搶,雙手的戰士要搶。遠程的誰都要搶(誰都需要+強度)。除非標明職業,現在鎖甲也有薩滿搶。聯盟也不是獵人獨享鎖甲了。本來獵人RAID的地位就低,現在競爭更激烈了,地位更低了。
綜合以上幾點,BLZ說修改獵人的出發點是為了讓獵人能從更多種的裝備選擇中獲得提升。實際呢?選擇更少了。難道BLZ定位,獵人就一定是拿弩?弓就是給別的職業堆屬性的?地位本來就低的獵人裝備搶不過人家,造成馬路上到處是穿一樣任務裝的獵人?多樣化?統一化??(天賦也是如此,以后將是射擊統一天下,不要說獸王的20%射速有多強,那是一個破產天賦,尤其你用冰線箭,而且聽說以后店里賣的箭更貴更好。)
出了資料片,也許我就該離開WOW了,我不會去升70級,就把我的號停在一個風景秀麗的地方,留給自己一個美好的回憶,曾經我玩過一個游戲叫“魔獸世界”,和伙伴們一起合作玩得很開心,曾經是聯盟獵人兩大偶像之一。拿到了當時獵人最好的裝備(T2套+毛筆+公主刺+龍牙飾物)。也是當時獵人最美觀的套裝。