備選:《至尊天下》面世 網游市場掀真實武俠旋風
《至尊天下》打造真實武俠網游
日前,從史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(下文簡稱SE中國)內部傳出消息,其運營支持的第一款國產游戲《至尊天下》已經進入了內測前的最后準備階段。作為一款純中國血統的3D武俠網游,《至尊天下》將“輕功”、“秘籍”等真實武俠元素融入游戲之中,制造了一個幾近真實的武俠社會環境。在這個到處彌漫著魔幻和打怪練級的網游世界,《至尊天下》的出現為中國網游市場注入了活力,扛起了純正國產武俠網游復蘇的大旗。
據統計數據顯示:中國網游市場中,武俠題材類游戲占據39%的市場份額,用戶人數高達數千萬。目前市場上很多流行的武俠網游產品均不同程度的改編自一些中國武俠的經典題材。而與此同時,由于歐美和韓國網游的盛行,純正武俠中諸多具有代表性的元素,如輕功、武術招式等逐漸被西方奇幻、魔法所取代。對此,一位涉足中國網游多年的資深人士評論:“目前國內大多數網游產品仿效韓國和歐美網游的模式,采用打怪升級的簡單結構,重復性質的產品居多,直接導致了目前網游產業中中國傳統文化的缺失,更應引起重視。”
據了解,歐美和韓國網游的盛行大多可歸結為玩家的獵奇心理,并不足以長期威脅其他題材網游尤其是純正中國武俠網游的發展。有調查指出:在中國,東方武俠題材網游是頗有親和力和感染力的,武俠文化在中國的傳統文化中占有舉足輕重的地位,真正的具有傳統武俠元素的武俠網游是中國玩家內心真正向往的。
玩家的期待和市場的變幻給了武俠網游良好的發展契機,《至尊天下》正是抓住機遇,響應玩家的呼喚,帶著純正的中華傳統武俠元素應運而生。刀光劍影已在眼前,習武成俠不再是遙不可及的夢,輕功的施展成為自如的體驗……《至尊天下》正是努力將這些新鮮的體驗奉獻給玩家。
此次為《至尊天下》提供運營支持的SE(中國)公司總經理陳朝勛表示:“SE作為一家國際知名數字娛樂公司,對中國市場是十分看重的。《至尊天下》是我們運營支持的第一款國產網游,有其獨特的優勢,我們將給予最大的關注度和全力的支持。SE中國愿意與合作伙伴密切合作,借助《至尊天下》來促進國產網游行業的發展。”
業界人士分析,《至尊天下》在后續研發的跟進、對文化背景和中國玩家行為習慣的理解和把握等方面具備優勢,加上產品本身的特色,有望在網游行業掀起一輪“中國武俠”旋風。