![天機OL: 《天機OL》全新的戰斗感受 玩家測試視頻](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
刀光劍影,方顯英雄本色。行走江湖,難斷恩怨情愁。永遠的江湖世界,不休的武林紛爭……敢問瀟瀟烽火何時了?
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筆者有幸參加了期待已久的國產3D網游《天機OL》的測試。測試前,就從各方面了解到了該款游戲的特點。從體驗來看,《天機OL》帶給玩家的樂趣,不單單在于游戲的創新設計,正兒八經的,還是所有玩家都熟悉的戰斗系統。
首先,在《天機OL》里,戰斗并是不單純的大眼瞪小眼般對打,需要動腦子了。在目前很多游戲中,不管從什么方位攻擊敵人,傷害是不變的。在《天機OL》中,從側面或者背后攻擊敵人,會對敵人產生更大的傷害,畫面上的效果是出現紅色的減血點,不是miss,表現出的斬擊感更加真實與強烈,給人的感覺就是非常的爽快!
這個設計所帶來的結果除了能給敵人帶來更大傷害外,同時也增加了自己的閃避能力,在戰斗時考慮怎么繞到敵人的背后攻擊是首要考慮的,而且敵人對于正面的攻擊大都擁有擋格的效果,從背后或者側面攻擊能避開敵人的這種優勢而且還能增加命中率。畢竟人是高等動物,怪很苯嘛!
而且戰斗時還有默認的技能,是戰斗中出現的情況更加復雜與多變。比如剛開始的火球術,能遠程攻擊敵人幾米遠,以后還會有更多擁有其他特性的技能出現。