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網絡游戲: 4U聚焦第18期 網絡實名對虛擬交易的影響

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2006-11-17

[摘要]  
   瑟瑟:現在看來,國內實名制還是允許沒有身份證的未成年人進入游戲,但是會限制游戲時間而已。預想的實名系統就是父母可以通過實名查詢自己的孩子在玩什么游戲,并且隨之進行一系列的疏導和管理,所以,如果孩子拿父母的身份證來通過實名,也是允許的。
 
[正文]    


 
   喝水的蚊子:4U虛擬經濟社區總版主 QQ:383333516 E-mail:donggewn(a)hotmail.com
   圣者:IT撰稿人,從事網絡游戲虛擬經濟研究  博客httpblog.sina.com.cnmshengzhe
   圈內圈外:好望角網絡游戲交易平臺市場負責人
   瑟瑟:4U網媒介負責人,QQ:513156090  E-mail:item4u(a)item4u.net
   雅哥:資深玩家,《4U主張》電子雜志主編 QQ20562091
   夢幻逍遙子:網易編輯
   萍:虛擬交易業內人士,從事工作室管理方面研究 QQ:691006920
   秋之楓:虛擬交易業內人士,從事工作室經營管理方面研究
   冰河:《大眾軟件》專題記者
   殺殺人跳跳舞:個人游戲網站站長 E-mailkeaideala@gmail.com
   Alexander:QQ 149352096 工作室負責人

   喝水的蚊子:據悉近期國家要對網絡游戲進行實名制管理。實名制主要分三個系統:一是注冊系統,玩家需要提供身份信息;二是面向社會的查詢系統,家長可以查詢到孩子在玩哪些游戲以及在線情況;三是認證系統,請公安部門配合對注冊信息進行認證,一旦發現使用虛假身份注冊的用戶,將會對玩家級別、經驗值、道具等數據進行清零。那么,現在就請大家來討論一下網絡游戲實名制對虛擬交易的影響。

   圏里圏外:韓國現在已經實行網絡實名制了,韓國網絡實名制是如何避免別人盜取身份證進行認證呢?

   圣者:韓國的電信事業比較發達,身份證捆綁手機認證,所以僅有身份證號是不能盜用成功的。

   圏里圏外:咱們做一個假想,如果實名制等于一定要擁有身份證呢?會造成什么問題?

   瑟瑟:現在看來,國內實名制還是允許沒有身份證的未成年人進入游戲,但是會限制游戲時間而已。預想的實名系統就是父母可以通過實名查詢自己的孩子在玩什么游戲,并且隨之進行一系列的疏導和管理,所以,如果孩子拿父母的身份證來通過實名,也是允許的。

   圏里圏外:那以后豈不是每個游戲廠商都要和國家的身份認證系統做個接口。

   圣者:現在有條件的話,也可以到國家身份證驗證系統驗證,查一次5元錢。

   夢幻逍遙子:我在想,這個實名系統即使可以查詢也應當有限制和篩選。首先,成年人的資料部分應該是不會放到公開查詢系統的,最多也只是提供給警方做資料,如果成年人的資料部分也可以公開查詢,那么阻力將會非常的大。其次,限制游戲時間,我想也應有固定的年齡段人群范圍,不應該對所以游戲玩家實行,如超過18歲的公民應當不受限制。

   圣者:這些都是具體細節問題,對虛擬交易來講,關鍵要看實名制是給網游帶來了更多的玩家,還是減少了玩家?還有,實名是否會降低玩家游戲樂趣,影響基礎市場呢?

   瑟瑟:我們玩游戲感受的是虛擬的樂趣,包括PK等等,是可以不負責任的。但如果你ID捆綁著真實的名字,想必游戲的樂趣會有所減少吧。

   雅哥:很多情況,實名一般都是唯一性的。如果某一款游戲,我需要建立兩個或者兩個以上的游戲帳號的時候,就不允許了。這對于玩家來說,也是不方便的因素之一,畢竟,很多玩家都不是只玩一個帳號啊。

   圣者:玩家玩游戲有很大一部分原因是想躲避現實生活,實名制則將現實與虛擬之間的距離縮短,這樣不利于玩家增長。網絡的樂趣很大部分來自于虛擬,所以才有當今10億互聯網用戶的規模。如果采用實名的話,我想不僅是游戲玩家發展受限制,就連互聯網用戶的發展也會受限。

   萍:網絡實名對外服工作室的影響很大,外服的游戲將變的很難玩。而國內的游戲對于正常的工作室來說,還是沒有什么利潤可言。

   秋之楓:網絡實名給我們外服工作室帶來的影響就是我們注冊帳號難了,原來自己就搞定賬號,現在需要花錢買。不過,實名制度對打錢的工作室來說是影響不大的。因為,打錢的畢竟是少數玩家的行為,只要一少部分的帳號就滿足了。

   萍:如果真的實行網絡實名制,我想虛擬交易的市場會規范一些。我們需要規范的市場和穩定的空間。網絡的規范勢必帶給玩家更文明的游戲空間,比如游戲騙子的減少。現在很多人在游戲里行騙,卻沒有人能管得了。為什么?一個原因就是他注冊的資料是虛假的。如果是實名制的話,我們可以根據他注冊的資料和我們擁有的證據對他們進行法律方面的追究。

   圣者:實名雖然對外服賬號注冊帶來一定的困難,但進入游戲門檻高了,說明游戲中虛擬物品的價格會提高,不影響整體市場。我認為,實名制會給虛擬交易帶來一增一減,“一減”是減少玩家總量,而“一增”則會增加虛擬交易的交易量。所以實名制對虛擬交易來講,不是壞事。

   夢幻逍遙子:所以在我看來,如果相關部門真的要把實名制全面推廣到網游的話,那么對虛擬交易是有極大幫助的。第一,如果采用分級限制的方式來拓展網絡實名,那么已經從事虛擬交易行業的大多成員應該不在游戲時間限制之列,這樣的情況不影響虛擬交易的基礎,也就是貨品來源的采集。第二,最大的好處是實名制可以規范虛擬交易的欺詐行為。假設你的所有真實身份資料都可以通過你的游戲ID來核實的話,那么欺騙的時候就有了相當大的顧慮!尤其是高額的欺詐行為會涉及刑事責任的時候,當事人很可能放棄。在某種程度實名制可以引導虛擬交易正規化快速發展

   秋之楓:現在即使不推行網絡實名,還是有好多的玩家用實名注冊,因為一旦出現帳號問題,真實資料還是好解決的,除非是騙子才不支持實名。

   圣者:我贊同這種說法,好的玩家為了賬號安全著想,是很歡迎實名制的。大家可以研究一下咱們的顧客:購買虛擬物品的用戶,他們是否樂意支持實名制?顧客既然能購買虛擬物品, 那肯定是對賬號十分在意,也十分樂意進行實名認證。就像大家說的,國家不強制實名,他們都得填實名資料,實名對我們的顧客是沒有影響的,因實名而流失的用戶,不是虛擬交易的目標人群,所以實名對虛擬交易是有促進的。

   夢幻逍遙子:對,大多的老玩家的身份資料都是相當真實的,像我玩的任何一個游戲所填寫的資料都是自己的真實身份。我倒是很擔心孩子們的家長,很多的家長都不懂電腦,就算孩子使用了家長的身份注冊,我想90%以上的家長都是無從得知的。

   冰河:過去我們丟資料,不過是丟個ID,現在可是有可能連具體的個人資料都丟了。如果真想行騙,是可以完全偽造一套身份進行認證的,而在實名制的基礎上,一旦被騙,對整體信用體系將產生比實名前更大的打擊。我覺得,是否認證,不是重點,重點是國家監察機關對認證內容的關注程度。

   圣者:制度建立起來了,不能很好地實施和監管,就會產生更大的問題。網吧實名制就是個例子,現在幾乎成了擺設。

   冰河:現在有不少網絡的詐騙案件,不是找不到具體人,而是監管部門缺乏相關法律支持導致不作為。所以,實名與否不是關鍵,關鍵是如何處理虛擬交易,或者實名制帶來的具體糾紛案件。易趣就要求實名交易,但找到騙子又能怎樣?實名制雖然便于監管而已,但管不管得了,才是更大的問題。

   殺殺人跳跳舞:關鍵有2點,1、實名制的執行力度如何?如果網游實名的力度和淘寶實名認證的力度相仿佛就沒有意義了。2、國家對實名交易的保護力度如何?能否對騙子進行徹底的執法。

   喝水的蚊子:如果實名制真的得到了很好的推廣應用,相關輔助的法律法規也要跟上,他們之間起到的是相互支撐的作用。所以說,僅僅是網站和游戲方面來支持實名制自然是不夠的。 但如果由國家來推行實名制,那效果就不同了。冰河所說的ebay事件,更多是因為ebay雖然推行交易實名制,但是所在區域的國家沒有相應的法律作為支撐,才導致這樣的結果。其實,我們可以借鑒韓國網絡實名制的實施過程。韓國實名制,很快就得到了法律法規的支持,使得網絡實名制開展到現在,取得了非常好的效果。

   雅哥:對于網絡游戲來說,實名認證的主要作用,表面看就是起到游戲帳號的安全以及捆綁作用,其實還有一個作用就是應該對虛擬交易相關法律法規起到健全作用。

   圣者:如果騙子真想在網上作案,首先就是會想辦法突破網絡實名的封鎖。解決網絡詐騙,更應該解決的是交易平臺和網上支付的安全機制,僅是游戲中的實名,我看還是不夠的。實名只是確立賬號歸屬權的基礎,但其中涉及交易細節、盜用賬號等很多情況,還是錯綜復雜的,需要詳細研究才行。

   喝水的蚊子:完全的避免詐騙自然是不可能的,但行騙有了一定的風險的話,騙子也會掂量一下是否劃算。

   殺殺人跳跳舞:關鍵是要解決實名認證的程序問題,如果是只做做表面文章,騙子還是橫行無阻。

   雅哥:恩,程序很重要,這方面可以借鑒的例子不少,例如WOW用身份證綁定來提供維護服務,還是不錯的。

   圣者:實名認證肯定是需要成本的,玩家不怕實名認證,越認證賬號越安全,怕的是把認證成本分攤到玩家身上。

   喝水的蚊子:我還有一個可以杜絕他人冒用個人身份證的辦法,就是由公安機關設置一個網絡接口面對個人用戶,個人用戶到當地公安機關去設置身份證使用密碼,這樣,身份證的使用就有了安全保證。

   瑟瑟:從游戲運營商角度來講,很多廠商代表都表示過,網游實名制對公司來講影響是正面的,可以規范不負責任的玩家,在解決賬號被盜、虛擬物品被盜等情況時也會多一份法律依據,外掛、私服等違規情況也將得到改善。一旦實行實名制,正常的玩家都會顧及責任,必然提高了網絡游戲的健康指數。

   喝水的蚊子:我想國家對網絡實名制的實施,一方面是借鑒了韓國網絡實名制的經驗,另一方面,結合我國的市場環境也是要有一定思考,相信網絡實名制的推出不是一時沖動,而是經過深思熟慮的。

   Alexander:就其影響來說,實名認證可以說是虛禮交易的一個催化劑,韓國的游戲市場就是以實名認證為起點,最終形成市場規范的!最好的交易平臺也是以實名認證為起點的,我相信實名認證給我們會帶來更規范的市場交易!

   雅哥:整體來說,實名的價值不簡簡單單是個維護玩家權益的一個工具,從另一方面來說,也是國家統計這一產業數據的最直接來源,有了這些數據,才能把游戲行業的制度更加發展完善。

   筆者小結:從本次討論過程中不難看出,網絡游戲實名制對網絡游戲虛擬交易的推動性是顯而易見的,它在不影響虛擬交易總量的情況下,提高了虛擬交易的安全性,必將為網絡游戲行業規范化打下堅實的基礎。然而,大家同時也非常關心網游實名制的實施力度,只有配合相關立法,政府各部門依法嚴格把關,才能將網游實名制精神貫徹到底。筆者作為虛擬交易業內人士,十分期待網游實名制的早日到來。


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2樓     Re: 網絡游戲: 4U聚焦第18期 網絡實名對虛擬交易的影響
 
  作者:dsfdfa    2007-5-15 20:39:00
   
 
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