沒什么現在外掛橫行,進個房間幾乎都有掛,以前還好些。。。
現在就是玩手指,人家一樣用掛,而以前開個墓地掛就跑不開了。掛都沒人管,以前只是白癡級的靠掛,可猛人+掛那簡直就無敵了。。人家不用飄+火。。。什么圖都是穩贏。。
要是道具的,那更簡單了,人家什么都不怕還無限加速,根本沒法打。
更可惡的是有了寶寶和海盜,尤其是海盜,幾乎=掛了。常常看到房主開始前換個海盜,那100%是掛了。
用掛圖什么呀?常有人說。贏了就是經驗和錢,游戲最大的還是樂趣。確實如此。可滿地都是掛,不想用的都用了。。。。。畢竟大家站在一個起跑線上才算好。甚至現在不用掛都被用掛BS了,你怎么不用掛呢。。。一些人比用掛誰快了都。。。。。。。。。。。。
馬拉松R4要用錢買,掛的更多了5555555
假如現在是個新手,玩跑跑,幸運的玩幾次沒碰見掛,剛有興趣,覺得這確實是個好游戲,突然發現滿地是掛,那還有新人來么?
游戲最重要的是人氣,有了人氣什么都會有的。沒有新人的游戲必將毀滅/。。
可惜了這個好游戲
為什么外掛禁不了呢?就當他白癡吧
1。舉報制度。玩家可以隨意舉報別人,當達到什么標準就可以直接刪號。要讓我搞,就20人舉報就停止買東西XX小時。40人舉報就停止獲得經驗XX小時。50人舉報級別在XX以下的直接鎖號,XX天內交易給別人的物品禁用。100人舉報不論級別一律鎖號。
禁止小號舉報,可以舉報同顏色手和高一級別的。亂舉報N次鎖號。
2。游戲級別分層。現在游戲幾乎就一級別L3,建議多設幾個級別,進入新級別限制,保證掛者準入困難,在封號力度增大后會考慮準入投入和封號損失。
比如設置A1級別,需要點卡XX點或什么特殊道具,也就是直接花錢買或游戲中獲得2中途徑。這樣一個隨便的號就難以進入。跑跑掛多就是因為建號簡單封了也不怕。
3。交易。用掛的有一些是為了金幣。所以可以考慮在交易上搞搞。比如新號N天禁止給別人東西。甚至非點卡號不能給別人東西,甚至得到東西要付出錢點。。。好象過分了55555
4。好友。對于刷分號,最好的辦法就是直接不受歡迎了。掛我一次可以第2次你就來不了房間了。呵呵順便鄙視下現在垃圾的好友系統
5。T人規則。T人必須得到X人同意才能T。T房主得到X人同意可以T房間人數也要有不同規定。如果8人房間,房主T人需要得到其他2人同意即可。T房主需要得到5人同意即可。
6。房間規則。不同房間有不同規則。。比如固定房主,不受成績影響。T人規則。可以自由設定,包括進入條件
7。搞幾個專門的GM在游戲里不用多幾個就夠了,有就對掛有震懾力。
順便瞎寫點自己跑跑經驗(道具2W分)
馬拉松G3很難用,遠遠不如合金G3。不管噴火還是撞。
森林那個木桶。磁鐵追人爽的不得了呵呵別的倒沒多大感觸,在木桶那里搞壞是關鍵。
開始冒骨頭的墓地。L3可以直接過去了,很簡單。跑第一小心上坡時候后邊搞慢了你哈哈,那個坡要是慢了可爬吧。。。過那個直角近道不飄直接減速。
新圖跟上邊一樣,地圖難跑是不熟悉。唯一的是那個大坑,把人在那里搞停了得R或后退,哈哈
飛碟。如果隊友第1第2對方緊追建議第1后退讓位置讓對方第1然后把他飛碟掉。最好地點是冰川的終點飛躍,墓地的飛躍,烏龜爬的大坑,大陡坡呵呵。。
磁鐵。感覺這個太重要了,簡直是道具的XX了,不知道怎么形容。第2甚至更后邊可以拿這個終點超車,甚至1下超N個對手哈哈,不過比如金字塔最后不給超越的空間。。。。墓地峽谷最后可以磁體+漂移過最后的上坡彎偶感覺很爽。。。。磁鐵撞人,把人撞下去或撞到進窄口邊上哈哈。還有磁鐵的老本行超級速度。好快滴
大水泡,不用多說了。這個好多人說其實最簡單了,玩多了就能把握好距離一水泡砸下去哈哈。適合自己人前方跑你在后邊砸他們追的。郁悶死他們。用好了絕對讓人無語,沒法防,還是群體攻擊。。。。
導彈。主要是瞄準問題。近了都是直接點沒瞄的時間這個越快才是關鍵。
導彈蚊子用的時機和對誰用都是沒法說的,只能自己琢磨了。要是什么都能說出來你又會那誰都是高手了。。
自暴。最讓人難受了。其實我最喜歡這個了,(自己不爭第1時。。。)這個和天使甚至盾一起用那是有無窮的威力的,就算自暴自己也行呀,只要第1是自己人的就算自己停1圈打他們第1也是劃算的。這個優點是跟別人屁股后邊發覺不了,按后就暴他了,還有擋后邊人路,別人吸自己自暴。R自暴。只要給對方造成傷害自己怎么樣都不是重要的。
天使。用的時機。比如自暴,好的道具高手看的更多的是隊友有了什么道具,隊友有自暴,就等下,別吃了就用要給他看到你有天使的時間。假如有人自暴了天使就一定要出去,沒用就是你的錯了除非有更重要的需要天使。。。天使后自暴需要非常快不然就沒用。經常見人天使后沒第一時間自暴然后再慢吞吞的自暴。。。保護第1很有用滴
大魔王嘎嘎不管多么高手也不能不受到大魔王的干擾。因為大魔王是要看時間的。中鬼后1秒內不變方向,可消失時候是突然消失的嘎嘎。你可以說不怕這個但是比如:貼邊跑,一不小心就沒貼好中水泡嘎嘎。飛斷橋。方向很重要,0。1秒的方向改變也許就沒飛過去嘎嘎。道路越需要轉彎這個越厲害。比較喜歡的是墓地峽谷的2個斷橋,2圈的那個森林的洞里需要不停轉彎旁邊還有擋路的,終點前的一堆樹墩。金字塔的斷橋前。
距離不是越遠越好有些時候距離拉遠了你就不怕后邊的來個水泡,好多地方貼邊也是不行的。
漂移。在道具里偶只認為這幾個地方需要飄逸。森林蘑菇里瀑布后邊進洞是要飄的。森林奇石最后一個彎貼右邊用力漂。森林瀑布的第1個彎,捷徑后的進洞晚,下一個彎不飄感覺過不去減下速也行。下一個U彎第1下不飄然后大票噴進左邊的路上順便吃個道具。最后彎不票好但是貼邊飄可以防水泡。
沙漠水庫最后一個彎飄,假如在捷徑就得在捷徑上開飄了。金字塔直道前最后一個彎可以飄也可以不飄甚至也可以減速過,3個方法各有各的好處。捷徑最后一個彎下坡就開飄,速度慢了可以跑幾步再飄。。。
墓地鬼蜮最后一個彎飄墓地峽谷第2個彎可以靠飄過那是在跑不過去時
最后:不管什么彎都要做好飄的準備,比賽里什么事都有可能發生。磁鐵吸飄也很有用
偶就是這么點經驗。。。。
墓地峽谷斷橋第1個貼左邊過然后貼右邊拐彎然后直沖斷橋2的最左邊。不是第1或車好都可以讓這變得更簡單。也可以更靠右邊些飛斷橋
終點前的彎貼右邊然后對者左邊跑吃道具進左邊口或猛拐吃中間道具。終點附近貼邊跑這里很容易被水泡攻擊。。。
道具其實一點都不比竟速簡單。是很講究技術滴。常見竟速出身的來玩道具那簡直就是垃圾,這里不是跑得快。主要看對道具的理解和運用以及團隊配合。至于速度,一般的道具選手和最厲害的跑全程超不過2秒差距。不過速度是基礎呀,呵呵。
跑1W分的道具才剛叫入門這個經驗是很重要的。