當前,中國首款原創機甲題材網游《機戰》(jz.91.com)已經正式進入內測階段,不日將與眾多玩家見面。值得注意的是,無論在《機戰》內測還是封測期間的帳號限量發放活動中,參與人數都在幾日內就沖破了活動上限,數百萬人爭奪尚不過萬余的測試帳號,出現了近年來網游市場少有的“一號難求”的局面。
延續《機戰》火熱的話題,06年的中國網游市場似乎正被一場迅猛的鋼鐵浪潮襲擊,機甲題材的作品不斷涌現,機器人題材的游戲市場空前火爆。但綜合來看國外類似題材的游戲還是占據了總量的絕大多數。
《機戰》這部據說是中國最早投入研發的機甲網游,也是希望在這次機械人浪潮襲來的時候在中國網游市場占有自己的一席之地!客觀地說,《機戰》較好地延續和秉承了經典動漫《高達》真實、大膽的風格,游戲特點是豐富多樣的,龐大且設計精密的機體與武器系統頗具特色,基本操作上也在最大程度上考慮到了中國玩家的游戲習慣,這些都是原創機甲網游帶給人們的驚喜!
在《機戰》日漸成為焦點的同時,也面臨著游戲將有可能成為模仿甚至抄襲的問題。如果說日本的《高達》系列依靠成功的知識產權保護,在全世界范圍內成就動了漫界不朽的經典神話,那么作為中國原創機甲網游的《機戰》需要向其前輩學習些什么呢?除了游戲世界本身的不斷完善,最為迫切的就是有效的知識產權的保護勢在必行,這點不僅是對游戲本身可持續發展的考慮、也是對廣大《機戰》愛好者權益的保護!